Xbox Live'ın Oyununu Değiştirdiği 5 Yol - Daha İyi veya Daha Kötü İçin [Görüş]

  • Brian Curtis
  • 0
  • 1439
  • 326
reklâm

Oyun konsollarının İnternete bağlanmadığı bir zamanı hatırlamak zor. Şimdi, çevrimiçi özelliklere oyun deneyiminin ayrılmaz bir parçası olarak alışkınım, bundan sadece on yıl önce böyle bir şey olmadığını unutmak kolaydır. On yıl, Xbox Live’ın bizimle ne kadar zamandır olduğu, Microsoft’un 2002’de hizmete girmesiyle.

O dönemde PC oyuncuları uzun yıllardır çevrimiçi oynuyorlardı ve Xbox Internet bağlantısı olan ilk konsol bile değildi. Bu şeref Sega Dreamcast 6'ya gitti. Zamanın Testini Yapan Dreamcast Oyunları [MUO Gaming] 6 Zamanın Testini Yapan Dreamcast Oyunları [MUO Gaming] Birçok yönden Dreamcast video oyunları tarihinde unutulmuş bir konsol. İyi satmadı, uzun sürmedi, ve asla erken vaadine kadar yaşayamadı. Ancak,…… ancak 33k çevirmeli modem kullanarak çevrimiçi oynamak için hardalı kesmeyecekti. Yenilik yapmak ve konsollarda çevrimiçi oyun oynamak için Microsoft'a bırakıldı.

Xbox Live, 15 Kasım 2002’de orijinal Xbox’ın piyasaya sürülmesinden bir yıl sonra giriş yaptı. Anlamı Xbox Live, geçtiğimiz günlerde 10. yaş gününü kutladı. Kuruluşundan bu yana Xbox Live, erken beklentilerin çok ötesinde gelişti ve büyüdü. İki konsolun ayrılmaz bir parçası oldu, çok sayıda yapımcı ve özellik güncellemesi yaptı ve çevrimiçi televizyonun kabulüne yardımcı oldu..

Buna ek olarak, Xbox Live - ve bir dereceye kadar rakibi PlayStation Network - oyunu çeşitli şekillerde değiştirdi. Bazıları iyi, bazıları kötü, ikisinden de biraz. Aşağıdakiler, Xbox Live’ın daha iyi veya daha kötü bir oyun için değiştiğini hissetmemin beş yolu..

Çok oyunculu kraldır

Bu ilk listede çünkü Xbox Live'ın oyun değiştirdiği en açık yol bu. Oyun oynamanın tek oyunculu deneyimiyle ilgili olduğu bir zaman vardı. Bir başlık birden fazla seviyeye veya geniş bir ortama, bazı uzun ömürlülük eklemek için zorlu bir zorluk seviyesine ve geliştiricinin dikkatini çeken bir kampanya veya hikaye moduna sahip olacaktır. Şimdi, tablolar döndü.

Hala tek oyunculara, özellikle de RPG'lere ve aksiyon maceralarına adanmış oyunlar var, ancak genellikle çok oyunculu unsurların ele geçirildiğini söyleyerek devam ediyor. Bu, özellikle çoğu insan haftalarca, aylarca, hatta yıllarca çevrimiçi olarak oynadığı için popüler olan bir tür olan ilk kişi atıcılar için geçerlidir. Dolayısıyla neden en son Görev çağrısı her kasımda bir milyonlarca kopya satıyor.

İyi ya da kötü? İkisinden de biraz. Farklı insan gruplarını deneyimledikten sonra Düşmanınızı Tanıyın: 5 Çevrimiçi Oyuncunun Türleri Karşılaşmayacağınız Garantisi 5 Düşmanınızı Tanıyın: Çevrimiçi Oyuncunun 5 Türleri Karşılaştığınız için Garantili Olduğunu Çevrimiçi oynadığınızı varsayalım, sonra kesin çevrimiçi oyuncu türleri. Kaçınılmaz. Orada geniş bir yelpazesi var, ama hepsi sadece… çevrimiçi karşı karşıya geldiğiniz için ayrıştırılabilir, çoğu zaman çevrimdışı oynamayı tercih ederim. Bunu yapmak, tek oyunculu deneyimlerinin çok oyunculu deneyimleri kadar onlara harcanan zaman ve çaba harcadığı belirli oyunları seçmek ve seçmek demektir. Ancak, çevrimiçi oyun oynamak birçok oyunun ömrünü inanılmaz derecede artırdı.

Bolca Yamalar

Çok uzun zaman önce değil, bir oyunun bir kez gönderildiği zaman geliştiricinin elleri tarafından dokunulmaz olduğu bir zamanı hatırlıyorum. Bir oyunun serbest bırakılmasından sonra ortaya çıkan herhangi bir hatayı çılgınca hatırlamak, sonsuza dek kodun bir parçası olarak kalır. Bu, çoğu geliştiricinin QA (Kalite Güvencesi) testi için daha fazla zaman ve enerji harcayacağı anlamına geliyordu. Şimdi, Xbox Live sayesinde, yamalar bu kültürü tamamen değiştirdi.

Oyunlar, QA test uzmanları tarafından hatalara ve hatalara karşı titizlikle kontrol edilir (çoğu başlığın kredisinde görüldüğü gibi), ancak geliştiriciler net bir şeyle kayması durumunda kolayca çıkabileceğini biliyorlar. Oyuncular şimdi temel olarak son savunma hattıdır ve QA testinin son turunu sağlarlar. Herhangi bir sorun bulunur ve raporlanırsa, sorunu gideren etere bir yama bırakılabilir..

İyi ya da kötü? İkisinden de biraz. Hem oyuncular hem de geliştiriciler için - kesinlikle herhangi bir hatayı düzeltmek için bir fırsat olması güzel, ama bu hatalar ilk etapta orada olmamalı. Son kodla karşılaşılan herhangi bir sorunun daha sonra çözülebileceğinin anlaşılmasıyla, tatil sezonu için zaman içerisinde ortaya çıkan birçok oyun örneği olmuştur..

Gamerscore Glory

Her Xbox Live üyesi, Başarılarla kazanılan puanlarla hesaplanan bir Gamerscore oyununa sahiptir. Bu puanlar, elde edilen her yarışma için verilir. Bir Başarı, bir oyunda belirli bir seviyeyi geçebilir veya çok oyunculu bir maçta belirli sayıda öldürme elde edebilir. Bazı başarılar kolaydır 4 Kolay Xbox 360 Başarıları için Oyunlar [MUO Oyun] 4 Kolay Xbox 360 Başarıları için Oyunlar [MUO Oyun] Herkes gerçek bir başarı hissi duymayı sever. Çok çalıştığını ve iyi bir şey yaptığını bilmekten daha iyi bir şey yok. İşte bu yüzden, Microsoft uzun zaman önce oyunlarına başarılar kattı… bazıları zor, bazıları neredeyse imkansız.

Şahsen yapma eğiliminde olduğum başarılar tamamen göz ardı edilebilir. Onları alırsam, o zaman harika, eğer değilse, o zaman dünya dönmeye devam ediyor. Ancak, herkes bu şeyleri benim gibi yapmak kadar kolay değildir. Ve tam o zaman bir toplam puan kazanma başarısı kazanma ihtiyacı sorunlara neden olabilir. Eğer gerçek dünyada OKB (Obsesif Kompulsif Bozukluk) varsa, o zaman herhangi bir Başarıyı yerine getirmeden bırakmakta sorun yaşarsınız..

İyi ya da kötü? İkisinden de biraz. Başarımlar çoğu oyuna bir miktar ekstradır ve kısa bir kampanya ve sınırlı çok oyunculu çekiciliği olan bir başlığa biraz uzun ömür ekleyebilir. Ancak, daha iyi Gamerscore toplamları elde etmek için Başarıları kovalayan kişilerin kaç saatini boşa harcadığını düşünmekten nefret ediyorum. Ve ne sona?

PC yok, Sorun Yok

PC oyunları birkaç yıldır dolgunluk içinde olmuştur (birlikte PC safra tüküren cue PC oyuncuları). Bir PC'de oyun oynamak o kadar da kötü değil, sadece PC oyunumdan gerçekten vazgeçtim, ama şimdi geri döndüm ve işte neden PC oyununu terk ettim, ama şimdi geri döndüm ve işte neden yıllar önce, tamamen bilgisayarımda oyun oynamaya başladı. Bir PlayStation 2'ye sahiptim ve hiçbir şeyi açmak için güç düğmesine neredeyse hiç basmadim. Ben sadece değeri görmedim… o rotadan aşağı gitmek rahatsız olabilir. Kendim gibi olmadıkça, yalnızca PC'de zaman zaman oyun oynar ve sonra birkaç yaşında olanları oynarsınız..

Xbox ve daha sonra Xbox 360, PC oyunlarının ilgisini her zamankinden daha fazla azaltmaya yardımcı oldu. Ve Xbox Live, devenin sırtını kıran samandı. Oturma odanızda büyük bir televizyonda oyun oynamayı tercih ederek bir disk yerleştirmekten başka bir şey yapmadan ya da kurulum ve uyumluluk konularını kestikten sonra yatak odanızda bir monitörde oyun oynamak arasında seçim yapabilirsiniz..

İyi ya da kötü? İyi. PC oyunları henüz ölmedi ve muhtemelen hiç bir zaman tamamen ölmeyecek. Fakat Xbox ve Xbox Live’ın yaptığı şey, PC’de oyun oynamayı sevmeyenlere çok yakın bir deneyim sunmaktı. Konsol oyuncularının PC oyunları hakkında en iyi şeyleri almalarını (en kötüsünü göz ardı ederek) almalarını ve onları daha kullanıcı dostu bir ortamda sunmalarını sağlamıştır..

Büyük Indie

Bu, Xbox Live'ın (ve daha sonra PSN'nin) bize verdiği, genellikle göz ardı edilen bir değişikliktir. Ancak bu ihmal edilmemesi gereken önemli bir konu. Esasen, küçük ve / veya bağımsız oyun geliştiricilerin, mallarını doğrudan oyunculara satmak için yepyeni bir pazarın ortaya çıkmasıdır. Xbox Live Arcade, bazıları sistemdeki en yüksek puanlar alan harika oyunlarla dolu.

Bu devasa indie oyunlar arasında Saç örgüsü, Süper Et Çocuğu, Kale Crashers, ve bu açıklanamayan awesomeness Minecraft. Bu oyunların bazıları muhtemelen Xbox Live olmadan olmazdı ve kesinlikle sahip oldukları kitleyi bulamazlardı. Büyük bütçelerden yaratılmış görsel şaheserler olmayabilirler, ama yine de fantastik oyun cennetidirler..

İyi ya da kötü? İyi. Birçok bakımdan, bu canlı hizmet aracılığıyla hit olan bağımsız oyunlar bize neyin iyi oyun çıkardığını hatırlattı. Oyun ve hikaye eğlenceli ve çekici olduğu sürece, grafiklerin seyrek ya da sönük olması önemli değil. Uzun vadede, büyük isim yayıncılarının sektördeki güçlerini kaybettiği anlamına gelebilir.

Sonuçlar

Tüm bunlar elbette sadece benim görüşüm. Başlıktaki [Görüş] tarafından belirtildiği gibi. Bu, görüşüme katılıyorum veya katılmama konusunda özgür olduğun anlamına geliyor ve konuyla ilgili herhangi bir tartışmaya açığım.

Xbox Live'ın ortaya çıkmasından bu yana 10 yıl boyunca iyi ya da kötü bir güç olduğunu düşünüyor musunuz? Çevrimiçi çok oyunculu birçok geliştirici için ilk endişe haline gelmeden önce oyunu tercih ettin mi? Yukarıda belirtilenler dışında, Xbox Live’ın oyun değiştirdiğini düşünüyor musunuz? Aşağıdaki yorumlar bölümünde düşüncelerinizi bize bildirin.

Resim Kredisi: THQ İçeriği, Adria Richards, Ruben Chase, Katherine McAdoo




Henüz no comments

Modern teknoloji hakkında basit ve uygun fiyatlı.
Modern teknoloji dünyasında rehberiniz. Her gün bizi çevreleyen teknolojileri ve araçları nasıl kullanacağınızı ve Internet'te ilginç şeyleri nasıl keşfedeceğinizi öğrenin.