Apple, ARKit ile Artırılmış Gerçekliğin Arkasına Geldi

  • Gabriel Brooks
  • 0
  • 5320
  • 610
reklâm

WWDC, Apple'ın Artırılmış Gerçeklik için planlarını açıkladı. AR, Cupertino'nun bir sonraki büyük olayı olarak uzun zamandır söylentisi olan bir şey. ARKit ile Apple, iPhone ve iPad'inizi kullanarak Artırılmış Gerçeklik uygulamaları sunmak için geliştiricilere hazır.

SpriteKit ve SceneKit'e entegrasyon ile geliştiricilerin uygulamalarını güncellemesi kolay olmalı. Fakat bu geleceğin uygulamalarını nasıl etkileyecek??

Artırılmış Gerçeklik Nedir?

James'in Apple'ın VR çabalarını Mac'te VR çabaları kapsamında yazdığı gibi? Düşündüğünden Daha Çok Olabilir! Mac'te VR? Düşündüğünden Daha Çok Olabilir! Apple, “VR'nin artık bir şey olduğunu düşünüyoruz” dediğinde, oturun ve not alın. Pokemon Go, birçok kişinin AR uygulamalarının ilk tadıydı. Fotoğraf makinenizdeki görüntüde Pokemon'un basit bir katmanını koymak basit bir başlangıçtı. Arka planla etkileşime girmedi, oyun da cihazınızın yönü ile hiçbir şey yapmadı..

O zaman Apple, Pokemon Go'ya bir güncelleme yaptığında sürpriz olmamalı. Ancak, arkaplanı görmezden gelmek yerine, Pikachu kumları yukarı fırlatarak tozu yukarı aşağıya atlar. Ayrıca telefonunuzu AR nesnelerinde dolaştırıyorlardı. Onları arka plana karşı farklı açılardan görebilirsiniz. Telefonun konumuna göre tepki verebilirler..

Bir geliştirici masanın üstüne bir manzara çizerken etkileyici bir açılış anı yaşandı. Her açıdan izleyebileceğiniz 3D objeler ile canlı animasyondu. Uygulamalar, içeriği görmek için hala iPhone'unuzu veya iPad'inizi portal olarak kullanıyor. Ancak, ilk olasılıkları görmek etkileyiciydi. Şimdiye kadar çoğunlukla oyun hileleri gördük, ancak bunun nedeni donanım kısıtlamaları olabilir..

ARKit ve Yeni API'ler

ARKit, Apple'ın bu yeni teknolojinin merkezindedir. Bu, geliştiricilerin kamera ve ivmeölçerden veri almalarını sağlayan yeni bir API kümesidir. Ardından, uygulamayı gerçek dünyaya bir kaplama olarak sunmak için bu verileri izlerler.

Teorik olarak, bir geliştirici artırılmış gerçeklik uygulamalarına sadece birkaç yeni çağrı ile uygulayabilir. Ardından, gerçek uzayda kaplanmış bir nesneyi çizmek için kullanılan verileri elde edebilirsiniz. Apple'ın ARKit için sunduğu gizli sos yatay düzlem tespitidir. Geometrinizi hatırlamıyorsanız, bu anlamda düzlem düz bir yüzeydir. İPhone bunları nesneler yerleştirmek için işaretler olarak kullanabilir, böylece uygulamanın zemine bir sandalye koyma ve bir masaya bir lamba yerleştirme gibi birden fazla yüzeyde nesneler oluşturmasına izin verebilir.

Apple, bir cihazın nasıl hareket ettiğini izlemek için Visual Intertial Odometry (VIO) adlı bir şey kullanır. Ardından, yeniden kalibre etmek zorunda kalmadan uygulamanın verilerine geçer. VIO, var olan iki iOS API'sinin kamera girişini ve CoreMotion'ı kullanır. Geliştirici oturumlarını WWDC’den izlerseniz veya belgeleri okursanız, Apple’ın AR oluşturmak için mevcut verileri kullanmaya odaklandığı açıktır..

Bazı ek çalışmalar var, ancak mevcut uygulamaların bunu kullanmasını kolaylaştırması gerekiyor. ARKit, A9 yongaları veya daha yenileriyle çalışma sertifikasına sahip olup, telefonları iPhone SE kadar geri götürür. İPhone SE İncelemesi iPhone SE İncelemesi Apple'ın en yeni iPhone'u, iPhone'un 2013'te piyasaya çıkmasından bu yana üretilen en küçük iPhone olduğunu. En yeni donanım, ikisini birbirinden ayırmak için mücadele ederdin. yolculuk boyunca.

Gerçek Hayatta SpriteKit ve 2D Animasyon

SpriteKit, Apple'ın geliştiricilere sunduğu 2D animasyon araç setidir. Esas olarak 2B oyunlar oluşturmak için kullanılır, ancak başka bazı kullanımları vardır. SpriteKit, AR uygulamalarına entegrasyon için bazı geliştirmeler alıyor.

Sprite, ekranın etrafında hareket edebilen dijital 2D sanatıdır. En iyi bilinen örnek, karakterlerin ekranda sprite olarak göründüğü 8-bit ve 16-bit oyunlardır. İOS için Sprite’lar bir “sprite sahnesi” bir oyun veya uygulama için düzen olarak işlev görür. Sonra geliştiriciler sprite için fizik ya da hareket yaratır.

Birincisi, artık 2B alanda hareketli ve saydam hareketli grafikleri destekliyor. Bu, sprite'ınızın çevirirken iki tarafının olabileceği ve düz olsa bile perspektif sağladığı anlamına gelir. WWDC oturumunda, yüzer emojiyi uzaya yerleştirme örneğini kullandılar. Kamera, telefonla ve birbirleriyle nasıl yerlerine takıldıklarına dolaştı..

Bir başka ilginç gösteri, bir masanın üzerindeki bir sahnenin üç katmanını kırmaktı. Bu gerçek dünyada 2D oyun derinliği ve perspektif verir. Ayrıca bir oyun oynamak için odaya bir çarşı kabini koyarak gösterdi. İnternet Arşivi Tarayıcınıza 900 Klasik Çarşı Oyunları Getiriyor. İşte En İyi 7 İnternet Arşivinin 7'si Tarayıcınıza 900 Klasik Arcade Oyunları getiriyor. İşte En İyilerden 7'si Şehrinizin arsası 90'lı yılların ortalarında kapanmış olabilir, ancak bu klasik oyunlarınızı düzeltmenize engel olmamalıdır. . Sonuncusu o kadar pratik değildi, ama harika görünüyordu.

SceneKit Gölgelerin Dışında Çalışıyor

SceneKit, Apple'ın uygulamalar için 3D animasyon araç setidir. SceneKit ile AR ile bütünleşmek için fazla bir şey değişmiyor. Zaten oldukça kapsamlı bir animasyon kiti. SceneKit karmaşık bir API, ancak meraklıysanız belgeleri inceleyin.

ARKit, ışığın ortamınızdaki davranışını yakalamak için API'nin kamera verilerini nasıl kullandığını değiştirir. Ardından, bu verileri 3D animasyona aktarır. Nesneler daha sonra aynı ışıkla görüntülenir. Bu, AR nesnelerinin doğal olmayan bir şekilde parlamasını önler.

Ikea bir uygulama ile çıkıyor. Ikea'dan Ucuz Daimi Bir Masa İnşa Etmek Ve Nasıl Kullanılır Gidiyor Ikea'dan Ucuz Daimi Bir Masa İnşa Etmek Ve Ne Kullanmak Gibi Ayakta masalar için tam anlamıyla bir masa tenisi ortaya çıkmakta. çalışırken ayakta durman. Son beş yılını günlerinin çoğunu geçiren serbest çalışan bir yazar olarak geçirdikten sonra…… istediğiniz odada mobilya görüntülemenizi sağlar. Bu aydınlatma, gerçeğe mümkün olduğunca yakın görebilmeniz gerektiği anlamına gelir. Ne yazık ki, sandalyenin ne kadar rahat olduğunu söyleyemezsiniz, ancak okuma ışığınızın komik bir renge sahip olup olmadığını görebilirsiniz..

Eylül ayında gözlük veya yorgun silah?

Tüm bu araçlar Pokemon Go klonlarıyla sınırlıysa, 10 Pokemon Go İpuçları ve Püf Noktaları Herkes Bilmeli 10 Pokemon Go İpuçları ve Püf Noktaları Herkes Pokemon Go'nun Bilmesinden Sonra Bilmeniz Gerekenler Hala Eğlencelidir. İşte oyundan daha fazlasını elde etmek için en iyi Pokemon Go ipuçları ve püf noktaları. ve IKEA gibi uygulamalar, AR (hala) oyunu değiştirmeyecek. Bunların hepsi harika, ancak bir portal olarak iPhone veya iPad'inizle dolaşma hilesi yeniliğini kaybedecek.

Bu makale boyunca halihazırda yapılmış olan demoların bazı YouTube klipleri bulunmaktadır. Öyleyse, geliştiricilerin olanaklar konusunda Apple kadar heyecanlı oldukları görülüyor.

Geliştiricilerin ARKit'i nasıl kullandıklarından emin olmak için Apple'ın bu sonbaharda neler sunduğunu görmemiz gerekecek. Şimdilik açık olan, Apple'ın geliştirici araçlarını kullanmak için bir ton kolay ürettiğidir. Unity ve Unreal'ın desteğiyle oyun yapımcıları eğlenecekler Artırılmış Gerçeklik Oyunları: Onlar Paraya Değer mi? Artırılmış Gerçeklik Oyunları: Onlar Paraya Değer mi? Silahı tutsan ilk kişiyi vurması daha kolay olmaz mıydı? Veya, mobil oyunların kendi başına durabileceği bir çağda bu tür gelişmeler büyük ölçüde gereksiz. yanı sıra.

Şahsen bir tahta oyunu uygulamasının, tahtanın ve parçalarının önüne koymak için AR kullandığını, oyuncu bilgilerinin hala iPad'de olduğunu görmek istiyorum. Çok aygıtlı bir cihaz da kullanabilir veya çok oyunculu bir oyuncuyu geçebilir ve oynatabilirsiniz..

İPad için ideal AR uygulamanız ne olurdu? Kendini underwhelmed hissediyorsanız, Apple'ın hangi donanımı AR'yi heyecanlandırır? Yorumlarda bize bildirin.




Henüz no comments

Modern teknoloji hakkında basit ve uygun fiyatlı.
Modern teknoloji dünyasında rehberiniz. Her gün bizi çevreleyen teknolojileri ve araçları nasıl kullanacağınızı ve Internet'te ilginç şeyleri nasıl keşfedeceğinizi öğrenin.