
Brian Curtis
0
3503
392
Finansal açıklama: ABD Ordusu bu seyahat için seyahatimi, odamı ve kurulumu ödedi.
Birkaç ay önce, geliştiricilerin, Ordu Oyunları Stüdyosu ofislerini gezme fırsatı buldum. “Amerika'nın Ordusu,” ve ordunun sosyal yardım ve işe alım programlarında yeni teknolojiyi (AR ve VR dahil) nasıl kullandığını ilk elden görmek.
Bu heyecan verici, çünkü çoğu oyun stüdyosu oldukça dar dudaklı, hükümet tarafından yönetilenlerden daha az. Bildiğim kadarıyla, Ordu Oyun Stüdyosu'nun böyle bir görüş sağladığı ilk görüş bu. Bu tecrübe büyüleyici ve sizinle paylaşabildiğim için mutluyum. İşte olanlar:
Ordu Oyun Stüdyosu
Ordu Oyun Stüdyosu, Alabama, Huntsville'deki Redstone Cephanesinde bulunmaktadır. Cephanelik, 1940'ların başlarında II. Dünya Savaşı'na giden rampanın bir parçası olarak kuruldu. Daha sonra, 1950'lerde, çalışmaları sonunda Apollo programının temelini oluşturacak olan tartışmalı roket bilimci Wernher von Braun için bir operasyon üssü olarak hizmet etti. Tesiste hem askerler hem de sivil müteahhitler dahil 35.000'den fazla kişi çalışıyor.
Oyun stüdyosunun kendisi tesise girişten biraz uzakta bulunur ve uzun bir tuğla bina doldurur. Çam konulu tepeler, sis ve varyasyonlarla çerçevelenmiştir. Oyun Stüdyosu, Armory'nin tanıtım şubesidir ve halka yönelik çeşitli dijital deneyimler üzerinde çalışan birçok oyun geliştiricisi, programcısı ve araştırmacısı kullanır. Bu deneyimler arasında en ünlüsü, oyuncuyu kurgusal bir orta-doğu çatışmasında yer alan Amerikan askerlerinin rolüne sokan bir dizi video oyunu olan Amerika'nın Ordu imtiyazıdır..
Huntsville, askeri bir kasabadır, havaalanına inişin otuz saniye içerisinde ortaya çıkmış ve Ay'dan geldiğimi sandığınız o kadar çok sayıda uzay müteahhitinin logosuyla sıvanmış bir şey. Havacılık ve savunma sanayii her yerde. Muazzam Boeing fabrikası Arsenal'den saygılı bir mesafede oturuyor ve Huntsville Hava ve Uzay Müzesi'nin önündeki büyük Saturn 5 kopyası otel penceremden görülebiliyor ve ziyaretin tonunu belirliyordu..
Tur
Yolculuk için rehberim, Ordu ile çalışan bir halkla ilişkiler şirketi olan Weber Shandwick'in bir çalışanı olan Angela Gassett'di. O ve ben otel lobisinde tanıştık, aydınlık ve erken saatlerde Redstone Arsenal'e ulaştık. Güzeldi ve haksız yere ısındı, bu yüzden güvenlik rozetlerimizi aldıktan sonra, dışardaki bazı görüntüleri yakalamak için Game Studio dışında durduk..
Lobide ilk ciddi engelimize rastladık: resepsiyon memuru, hayatımda gördüğüm en az eğlendirilmiş kadın. Girmeden önce kimliklerimizi ve telefonlarımızı kontrol etmemiz istendi. Fotoğraf makinem biraz şaşkınlığa neden oldu, ama neyse ki, üssündeki bağlantımız Stephanie Gibbs aşağı inip, açıklamamıza yardımcı oldu. Stüdyodaki güvenlik seviyesi beni biraz şaşırttı, ancak ordu bürokrasisinin ürettiği en büyük gerilim kaynağından uzakta olduğu açıkça ortaya çıktı..
İlk durağımız, Amerika'nın Ordu oyunlarının öncelikle geliştirildiği ve test edildiği ofisdi. Birisi, ortasında bir cipi kısmen tarladan ayırmaya karar vermiş olsaydı, oda bir üniversite bilgisayar bölmesine çok benziyordu. Odanın köşelerinde göz ardı edilmiş, göz ardı edilmiş, göz ardı edilmiş çeşitli araç simülatörlerinin kısmen inşa edilmiş kalıntıları.
Amerika'nın Ordusu oyunları, sosyal yardım aracı, eğitici eğlence ve (bazıları söyleyebilir) propagandasının ilginç bir karışımıdır. Kargaşa içine yerleştirilmiş küçük bir ulus olan Ostregals Cumhuriyeti'ni savunmak için konuşlandırılmış askerlerin etrafındaki oyun merkezi. Ostregals Cumhuriyeti kurgusal bir ülkedir, çünkü gerçekte var olan işgal altındaki ülkelerle ilgili oyunlar geliştirmek imkânsızdır. Ancak, Cumhuriyetin Irak ve Afganistan gibi orta doğu savaş bölgelerinde durmaya niyetli olduğu oldukça açık..
Oyun, işe alım yardımı olarak kullanılmasından dolayı eleştiri aldı, ancak geliştiriciler, oyunun rolünün, doğrudan propaganda veya işe alımdan ziyade bir eğitim yardım aracı olarak hizmet ettiğini daha karmaşık olduğunu söylüyor. Konuştuğum insanlar, oyunun daha geleneksel sosyal yardım ve işe alım yöntemleri için bir diyalog açması gerektiğini ve enlisteleri tek başına çekmemesi gerektiğini düşündüklerini vurgulamaya özen gösterdiler..
Video oyunları
Gelişimden sonra, eskortlarım beni Amerika Ordusu'nun icra üreticisi Jay Olive ile tanıştırmaya götürdü. Jay kamera konusunda gergindi, ama oldukça hızlı bir şekilde rahatladı ve nihayet bu tür bir eğlence içeriği geliştirmenin yarattığı zorluklar ve oyunun hizmet etmesi gerektiğini düşündüğü rol hakkında çok fazla fikir verdi..
Oyunu sorarak başladım - vizyon nedir, ne elde etmeye çalışıyorlar? Jay, ordunun resmi oyunu olan franchise'ın çok gerçekçi olduğunu ve bundan emin olmak için eski askerleri danışman olarak kullandığını belirtti. Ona, oyunun gerçekçiliği ile eğlenceli değeri arasında bir gerilim olduğunu hissedip hissetmediğini sordum - sonuçta, gerçekçilik Ubisoft gibi geliştiricilerin uğraşmak zorunda olmadığı bir kısıtlama. Jay başını salladı ve yapılması gereken bazı fedakarlıklar olduğunu söyledi.
“[T], yapmak istediğin bazı şeyler olabilir, havalı ışın silahı yapmak gibi, ama Ordu'nun henüz havalı ışın silahları yok, bu yüzden taviz vermeye ve borudan aşağıya inen bazı şeyleri almaya çalışıyoruz. Biliyorsunuz, ordunun deneyimle kullandığı ve gelecekte kullanmaya çalıştığı şeyler, ama bilirsin, otuz yıl boyunca geleceğe gitmiyoruz - bu yüzden diğer oyunlarda olduğu kadar maceralı değil.”
Jay ayrıca, oyunun çoğu askeri nişancıdan farklı bir kalabalığa hitap ettiğini belirtti. Oyun. Bugün muslukta oyun tarihindeki en iyi üç kişi olan ilk atıcıya göz atacağız. Birinci şahıs nişancıları, biri… - “Call of Duty” den daha fazla “ARMA”, ancak tüm dünyada çok fazla evlat edinme görülüyor ve 2013'te piyasaya sürülmesinden bu yana genellikle büyük bir başarı elde etti. Geliştiriciler devam ediyor. Platformda da yineleme - Oyunun en son sürümü yeni bir motora (Unreal 4) yükseltme içeriyor ve yeni bir özellik, yani özel bir seviye editörü ile geliyor.
Bu tür editörler, modern oyunlar için hızla standart bir özellik haline geliyor ve kullanıcıların kendi görevlerini ve seviyelerini yaratmalarını ve çevrimiçi paylaşmalarını sağlıyor..
Ona oyunun orduda hizmet ettiği rolü sordum - eğer bir eğitim aracıysa, ne öğretmesi gerekiyor? Jay, oyunun oyunculara ordunun nasıl savaştığını ve iletişim kurduklarını göstermek için olduğunu söyledi. “ordu değerleri,” Bu, gün boyunca çok fazla duyduğum bir cümle. Bu durumda, disiplin, takım oyunu ve arkadaş canlısı bir çevrimiçi ortam anlamına geliyordu..
Jay'in tarif ettiği eğlence ve gerçekçilik arasındaki dengeleme hareketiyle ilgilendim. Bu yüzden, görüşmemizden sonra, ABD Ordusu Uzay ve Füze Savunma Komutanlığı Strateji ve Politika Direktörü Yarbay Joe Crocitto (şimdiye kadar duyduğum en etkileyici başlıklardan biri) ile konuşma şansım oldu. Bu işin yanı sıra, Crocitto ayrıca Amerika Ordusu'nun danışmanı olarak da çalışıyor ve oyunun eğlenceli unsurları gerçekçilikten uzaklaştırmaya başladığında oyunda hüküm sürmeye yardımcı oluyor.
Joe, samimi, kendinden emin ve tereddüt etmeden kameraya hitap etti. Üniformasını giyiyordu - tanıştığım tek kişiydi. Kendini tanıttıktan sonra, işini biraz daha ayrıntılı olarak tanımladı..
“Burada yaptığım işlerin çoğu, Amerika Ordusu Ordusu Oyununa danışıyor ve Ordunun gerçekten savaşta nasıl işlediğine karşı oyunun nasıl oynandığına dair geri bildirim ve gerçekçilik kontrolü yapıyor.”
Ondan gerçekçilik ile oyunun çakıştığı bir durum örneği istemiştim ve Crocitto, oyuncuları birilerini vurmadan önce harita üzerinde zahmetsizce koşarken izlemekten bahsetti. Geliştiricilere bunun gerçekçi olmadığını söyledi: askerler 65 kilo ekipmanı taşıyorlar ve tam bir hızla tükeniyor. Sprint yapmaktan hemen bir hedefe ulaşmak mümkün değildir. Bu nedenle, oyuncuların hedefinin daha az güvenilir olduğu ve diğer cezalara maruz kaldıkları, sürüşten sonra bir bekleme süresi uygulamak için geliştiricilerle birlikte çalıştı..
Bu, oyuncunun taktik olarak düşünmesi gereken bir şeyi çalıştırmayı sağlar. Bu beni şaşırttı, çünkü iyi bir oyun tamircisi gibi görünüyor. Gerçekçiliğin kısıtlanmasının kesinlikle eğlenceli bir perspektiften olumsuz olduğunu varsaydım, ama Joe'yla konuşurken, ilişki iki tarafa da geldi: gerçekçilik sadece zorlayıcı oyun öğelerini yok etmedi, aynı zamanda yenilerini de önerdi..
Joe gibi birisinin ordu için bu işi nasıl yaptığını merak ediyordum, bu yüzden sordum. Joe, iki yıl önceki oyuncu askerlerini arayan dahili bir notu görünce katıldığını açıkladı. Joe on yıldan beri Amerika Ordusu'nu oynuyordu ve iyi bir seçim olacağını düşündü. Gerisi, dedikleri gibi, tarih..
Joe'ya, oyunun işe alım için değerli olduğunu hissettiğini sordum. Öyle olduğunu söyledi, ama oyun bütün hikaye değil.
“İşverenlerin insanları ilgilendirmek için kullandıkları bir mesajlaşma aracıdır. İşverenler, temel eğitime girip girmeyeceklerini veya küçük ünite taktiklerinde görebileceklerini görmeyi umabilecekleri bir giriş olarak kullanırlar. […] Bence gerçekten yapmaya çalıştığımız şey, insanların ilgilenmelerini sağlamak, diyalogu açmak ve onları bazı gerçekçi senaryolara, görmeyi bekleyebilecekleri, orduya girdiklerinde veya muhtemelen çatışmada karşılaştıklarını göstermek. . Bu yüzden, bunu göz önünde bulundurarak, araç çok etkilidir - kapıyı açar, diyaloğu açar, diyor, “Hey, göründüğü gibi, bazı soruları cevaplayabilir miyiz, orduda asker olma gizeminin bir kısmını alabilir miyiz?”
Joe ile konuştuktan sonra, yardım edemediğim ancak düşünemediğim yirmili yaşlarında ve otuzlu yaşlarda bir grup erkek oyun uzmanıyla Proving Grounds beta oyununun içsel yapısını oynama şansım oldu. “ayaktakımı”.
Amerika Ordusu çevrimiçi oyuncular arasında takım oyunu ve koordinasyonu başarılı bir şekilde geliştirip geliştiremediğini bilmiyorum, ama kesinlikle iyi yağlanmış bir makine gibi harekete geçen oyun testçileri için işe yaradı. Maç ilerledikçe hızla güncellemeleri ve komutları havladılar. Beta oyununu denemeyenler için oyun, Counterstrike'ın daha yavaş ve taktiksel versiyonunu andırıyor. Makineli tüfekler ve el bombalarıyla bir ofis binasında savaştık ve oldukça verimli bir şekilde yönlendirildim ve gönderildim.
Oyun sanatçılarına, oyunda alışılmadık derecede iyi olup olmadıklarını profesyonelce oynayarak sordular ve cevaplarına şaşırdım: oyun testçilerine göre, sürekli olarak çevrimiçi olarak en iyi oyuncular tarafından hükmedildiler çünkü oyunun her versiyonunu oynuyorlardı. gün sürekli değişen değişkenlere sahip deneysel bir iç yapıdır, çevrimiçi oyuncular ise kendilerini gerçek şeyler için açıkça eğitmeyi başardılar..
Hareket Yakalama ve Satın Alma
Stüdyonun düzenini açıklamak zordur, çünkü bina bazı daha geleneksel askeri uygulamalardan açıkça geri alınmıştır. Arka duvara, oyunlar için diyaloğun kaydedildiği bir ses kabini içeren büyük bir siyah kabin vardı. Diğer duvarda, iki çift kapı bilgisayar alanından dışarı çıkar ve bir zamanlar büyük taşıtlar için askı olarak kullanılan büyük, açık bir odanın üstündeki bir podyumun üzerine çıkar. Şimdi, oyunların animasyonlarının kaydedildiği pahalı görünümlü bir hareket yakalama stüdyosu içeriyordu..
Görünüşe göre, yeni hareket yakalama ekipmanı stüdyo para tasarrufu yapıyordu, çünkü animasyon eski hareket yakalama ekipmanından daha az temizleme işi gerektiriyordu ve bu da genel olarak animasyon üretmeyi daha ucuz hale getirdi.
Bu, satın alımlar hakkında daha büyük bir sohbete ve Game Studio’nun bazen kaynak temin etmesinin zorluğuna neden oluyor.
Askeri bütçe sınırlı, bana söylendi ve özellikle teknik olmayan bir emir komuta zinciri için özel donanım ve yazılımın gerekli olduğu halini yapmak zor olabilir. Ancak bu taleplerin somut askeri varlıklara karşı ağırlıklandırılması durumunda daha da kötüleştiğini hayal edebiliyorum. ABD'nin neden bir tank veya füzeye ihtiyaç duyduğunu açıklamak, bir oyun stüdyosunun neden yeni GPU'lara ihtiyaç duyduğunu açıklamaktan daha kolaydır. Hareket yakalama sisteminin bu cephede nadir görülen bir zafer olduğu izlenimini edindim..
Sosyal yardım alanında bile escortlarım, esasen muhafazakar Ordu bürokrasisini, video oyunları ve VR gibi yeni teknolojilerin keşfedilmeye değer olduğu konusunda ikna etmedeki zorluğundan kısaca bahsetti. Bütçenizi oyun geliştirmeye harcamak ile geliştirdiğiniz oyunların gerçekten sosyal yardım aracı olarak çalıştığını kanıtlamak için araştırmaya harcamak arasında temel bir gerginlik olduğunu söylediler..
Buna cevap olarak, Game Studio'nun maliyetleri azaltmak ve sahip oldukları kaynakları en iyi şekilde değerlendirmek için çaba sarf ettiğini, projeler arasında içerik topladığını belirtti. Amerika Ordusu oyunları için geliştirilmekte olan sesler, modeller ve animasyonlar, VR ve simülasyon projeleri tarafından kullanılır;.
Bu tartışmanın en ilginç kısmı eskortlarımın kendi aralarında konuşma şeklini izlemekti. Çoğu insanın sahip olmadığı ve aslında bir noktada size ateş eden biri olmadan elde edilemeyeceğiniz bir dizi paylaşılan deneyim var. Crocitto'nun üniforması üzerindeki yamalar ve Irak savaşından bu yana ordudaki kültürel değişiklikler hakkında canlı bir konuşma yaptılar. Çok geçmeden hareket ettik, ancak askerlerin birbirleriyle olan ilişkilerine ilginç bir göz attı..
Çizgiromanlar
Öğle yemeğine ara verdikten sonra, uyarıldığım için kulağımdan çıkacak olan Amerika Ordusu çizgi romanlarının yapımcısı Mike Barnett ile de konuşma şansım oldu. Video oyunlarının evreninde geçen çizgi romanlar, oyunun canonunu genişletmeye ve bir miktar bağlam sağlamaya hizmet ediyor. Ordunun, çünkü Comic-Con'da düzenli bir kabini var..
Çekingen ve konuşkan bir adam olan Mike, filme başlamadan önce bazı Iron Man hatıralarını kameradan gizlemek için zaman harcadı. Çizgi roman ve tarih hakkında gerçekten çok hevesli görünüyordu ve işinden gerçekten hoşlanan bir insan gibi görünüyordu. Ona çizgi romanların oyuna kıyasla oynadığı rolü sordum. Mike, çizgi romanların bir video oyununun odağı haline getirilemeyen bazı konuları keşfetmenin bir yolu olduğunu söyledi..
“Çizgi roman bize piyadelerin yanı sıra diğer askeri meslek özellikleri gibi, oyunun gösteremediği başka şeyleri de gösterme fırsatı veriyor. Ordunun askerlere destek vermek için kullandığını destek grubuna gösterebiliriz. Mühendislik gibi şeyleri gösterebiliriz, bir doktora gösterebiliriz, bir avukat gösterebiliriz, bir veterinere gösterebiliriz - tıpkı, insanların bilmediği birçok şey var gibi.”
Ayrıca, çizgi romanın oyunun evrenine bir arka plan sağlamak ve oyuncunun neden savaştığına dair bir bağlam sağlamak için hizmet verebileceğinden de bahsetti. Bu, sanırım, oyun izlenimini anlamsız şiddet olarak azaltmaya yardımcı oluyor. Çizgi roman 2009'dan beri yapımda ve onikinci sayısını son zamanlarda iletti. Mike, takımın küçüklüğünden ötürü konuların yaklaşık üç ay sürdüğünü söyledi - bir yazar, bir inker, bir renkçi ve bir mektup, artı Mike.
Mike, ordunun çizgi romanlarla uzun bir geçmişi olduğunu ve endüstrideki bazı işlerin erken askeri kariyerlerine geri döndüğünü söylemeye istekliydi..
“Birçok insanın anlamadığı şey, Will Eisner ve Stan Lee'nin bildiğiniz gibi askeri geçmişleri olduğunu ve aslında askeri günlerinde böyle yayınlar ve çizgi romanlar ve benzeri şeyler yapmaya başladıkları. Birçoğu, 1950'lerin başından beri orada olan önleyici bakım dergisi gibi Ordu yayınları üzerinde de çalıştılar. Askerlere, kırıldıklarında ekipmanlarını nasıl tamir edeceklerini gösteriyor ve o zamandan beri yayında. Bu adamların çoğu bunu yapmaya başladı..”
Sanal gerçeklik
Sonra, ordunun yaptığı fütüristik çalışmaların bir kısmına, sanal ve artırılmış gerçeklik kullanarak bakmak için Amerika Ordusu'ndan ayrıldık. Eski hareket yakalama stüdyolarının kalıntıları üzerine inşa edilmiş yeni bir laboratuara yürüdük, kameralar hala tavandan sarkıyordu. Burası, seyahat sırasında en ilgi çekici insanlardan biri olan Game Studio'nun yazılım yöneticisi Marsha Berry ile tanıştığım yerdi. Enerjik ve gözle görülebilir derecede zeki bir güneyli kadın olan Marsha, video röportajı sırasında bir mühendis paniği izlediği ve muhabirin ordunun yeni dünya düzenini yarattığını söyleyebileceği bir olayı vurgulayarak kamerayla röportaj yapmayı reddetti..
Ordunun VR laboratuarı sanal ve artırılmış gerçeklik teknolojisine açılan yeni sınırların bazılarını keşfetmeye yöneliktir. 8 Microsoft HoloLens için Gerçek Dünya Kullanımı 8 Microsoft HoloLens için Gerçek Dünya Kullanımı Microsoft HoloLens harikadır, ancak gerçekte ne için kullanacaksınız ? En heyecan verici olasılıkları araştırıyoruz. . VR teknolojisi oyun oynama biçimimizde devrim yaratma yolunda ilerliyor 5 Oculus Rift Gaming Uzakta Size Darbe Olacak Deneyimler 5 Oculus Rift Gaming Uzakta Çıkacak Tecrübeler Şimdi ikinci nesil Oculus Rift geliştirme kitinin çıktığı ve geliştiricilerin elinde olduğu Dünya bitti, hadi şimdiki Rift'i vuran en iyi şeylerden bazılarına bakalım. ve film izlemek VR Film Yapmayı Sonsuza Kadar Değiştirmek İçin: İşte VR Film Yapmayı Sonsuza Kadar Değiştirmek İçin İşte: İşte Sanal Gerçeklik izleyicinizle iletişim kurmanın yeni bir yoludur ve geleneksel film yapımında geçmişi olan birçok kişi heyecan verici olanakları buluyor. . Ancak, Ordu teknolojinin pratik uygulamalarıyla daha çok ilgileniyor. 5 Harika Oyun Dışı Yolda İnsanlar Oculus Rift Kullanıyor 5 Harika Oyun Dışı Yollarda İnsanlar Oculus Rift'i kullanıyor "Bu sadece bir numara." İnsanların Wiimote, Kinect ve son zamanlarda Google Glass hakkında söyledikleri ve Oculus Rift hakkında söyledikleri şey bu. Eğer onlardan biriysen, sana yalvarıyorum…, sosyal yardım ve eğitim için.
Marsha bana ordunun şu anki projelerinden birini gösterdi, kuvvet geri bildirimi için bir Buttkicker ile donatılan, siyah renkte Men tarzı bir yumurta sandalyesinden oluşan sanal gerçeklik kurulumu, surround ses hoparlörü, Oculus Rift DK2 ve üzerine monte edilmiş bir Leap Motion. el takibi için tablo. Kendimi bağladım ve deneyim başladı.
Simülasyon bir Cip'in yolcu koltuğuna oturarak başladı, Crysis'i andıran tropik bir ortamda bir yolu aşağı indirdi. Kamuflajlı bir NPC sürücüsü, Uncanny Vadisi'ndeki birkaç turu açıkça yaptığını belirten sürücü, sahneyi biraz ayarlamak isteyen bazı diyaloglardan bahsetti. Detaylar benden kaçıyor, ama o zaman acil gibiydi.
Bir köprüye yaklaştığımızda, düşman kuvvetler tarafından aniden yıkıldı. Sandalyem sallandı ve kemiklerimdeki gürültüyü hissedebiliyordum. Cip, parçalanmış betonun kenarında durdu ve beni uçurumun üzerinden sarktırarak aşağıdaki çöküşe doğru baktı. Bu noktada yumurta sandalyesinin amacı belli oldu: DK2, ne yazık ki, doğrudan kameradan uzak durduğunuzda ve izleme noktalarının görünmeyi bıraktığında yaklaşık yirmi derecelik bir konum körü noktaya sahipti. Yumurta sandalyesi, bir uçurumun kenarını görmek için boynunuzu kaldırırken bile izlemeyi kaybetmeyi imkansız hale getirecek kadar hareketinizi kısıtlar..
Bu noktada, simülasyon bozuldu ve iki seçenekten birini seçmek için sıçrama hareketini kullanarak üst düzey bir karar vermem istendi. Demo boyunca, basit liderlik seçimleri yapmam istenen üç veya dört senaryo arasında yayınlandım. Tüm deneyim belki beş dakika sürdü.
Daha sonra öğrendiğim demonun Unreal 4'ün üzerine inşa edildiğini gösteren epeyce grafik sorunları vardı: takma bir karışıklıktı ve kare hızı sık sık üzücü bir durum oluşturan DK2'nin gerektirdiği minimum 75 fps'nin altına düştü. çift görme efekti. Demodan çıktım ve biraz hasta hissediyorum.
Marsha daha sonra demonun hala geliştirilmediğini ve asıl planın bir 3D monitör için yazılım oluşturmak olduğunu söyledi. Bu plan, Oculus Rift DK2'yi denedikten sonra hurdaya çıkmıştı; deneyim kazandıran 5 Oculus Rift Oyun Deneyimi, sizi havaya uçuracak 5 Oculus Rift Oyun Deneyimi, sizi havaya uçuracak Şimdi, ikinci nesil Oculus Rift geliştirme kitinin, dışarı ve dünyadaki geliştiricilerin ellerinde, şimdiye kadar Rift'i vuran en iyi şeylerden bazılarına bakalım. o kadar iyi ki başka bir şeyi kullanarak haklı göstermek mümkün değildi.
Farkettiğim görsel eserler, Oculus Rift'in geleneksel 3D teknolojisine kıyasla talep ettiği performans artışının sonucundan şüpheliyim. Marsha, Rift tüketicisi için zorlu bir çıkış tarihi bulunmadığı için biraz tedirgin olduğunu belirtti ancak beklemek zorunda kalacaklarını söyledi..
Arttırılmış gerçeklik
Aynı laboratuarda, ekip ayrıca, kullanıcıların 3D içerikli çeşitli işaretleyici görüntülerini üst üste koymalarına izin veren Viewphoria motorunu temel alan bir dizi mobil uygulamadan oluşan artırılmış gerçeklik çalışmalarını gösterdi. Demolar, futbol stadyumlarına eklenmiş arka plan görüntüleri üzerinde 3B oyuncu modellerini görüntüleyen ve kullanıcıların 3B modellerle kendilerinin çektiği resimleri paylaşmalarına izin veren bir NFL bağlantısı içeriyordu..
Bu harikaydı, fakat temelde daha önce gördüğüm mobil artırılmış gerçeklik uygulamalarından farklı değildi. Ordunun araştırma ve içerik üretimleri için kullanıma hazır endüstri çözümlerine ne derece güvendiğine şaşırdım..
Elbette bu mantıklı geliyor - ordu çok büyük, ancak bu paranın sadece küçük bir kısmı Oyun Stüdyosuna gidiyor - her büyük oyun şirketinin araştırma kolları ile rekabet edebilecek kadar yakın değil. Bu açık, ancak komplo teorisyeni karşısında ordunun sivil ürünlerden yıllar önce ileri teknoloji araştırmalarının sıcak yatağı olduğu algısı karşısında uçuyor.
Aslında aldığım izlenim beklediğimden çok daha az önemli bir ilişkiydi: sınırlı kaynaklardan ve dar bütçelerden en iyi şekilde yararlanan yetenekli, zeki insanlar topluluğu. Ordunun herhangi bir parçası korkutucu bilim-kurgu teknolojisine erişebiliyorsa, onu bu adamlarla paylaşmıyorlar..
Sürükleyici Deneyimler
Mike ile konuşmayı bitirdikten sonra, turdaki son durağa yöneldik: Ordunun önceki bazı baskınlarının, küçük bir kupa vakası içeren ziyaretçiler için açıkça tasarlanan büyük bir odada düzenlenen sürükleyici deneyimlere dönüşmesi. Ödüllerin Kendimi, yakalayamadığım nedenlerden dolayı tesiste gösterilmiş olan daha yaşlı, daha yuvarlak, askeri görünüşlü bir beyler turunun arkasına sıkışmış bulduk..
Onların temizlenmesini beklerken, Marsha Berry ile Ordu için çalışmanın nasıl bir şey olduğunu biraz daha konuştum. Bir programcı veya oyun geliştiricisi, daha geleneksel bir oyun geliştirme şirketi yerine, buraya nasıl gelir??
Marsha'nın cevabı ilginçti. Bana söylediği, bürokrasi sinir bozucu olsa da, orada Hangi çalışanlar için büyük avantajlar. Özellikle, Ordu Oyun Stüdyosu, video oyun endüstrisinin geri kalanında yaygın olarak bulunan bazı sömürücü uygulamalarla ilgilenmez: geliştiricilerin ücretsiz fazla mesai yapmaları istenmez ve kovulma riski yoktur. bir başlık her gönderildiğinde. Ordu Oyun Stüdyosu, video oyun endüstrisindeki normal bir meslekten çok daha tutarlı ve güvenli bir iştir ve devlet yardım paketleri oldukça iyidir..
Bu çok mantıklı geliyor: orada tanıştığım insanların çoğu benim tür insanlarım olarak düşündüğüm şeydi: garip, arkadaş canlısı teknolojiler. Bununla birlikte, yazılım geliştirme için tipik olandan biraz daha eski bir eğri yapmışlardı: 30'lu ve 40'lı, 20'li ve 30'lu olmayan. Ordunun sağladığı daha yüksek iş güvenliğinin, tahmin edilemeyen teknoloji konserleri arasında dolaşmaktan bıkan yaşlı bir kalabalığı çekmesi makul görünüyor..
Bu konuya daha derin girmeden önce oda boşaldı ve etrafa bir göz atabildik. Kapının karşısında DK1'li küçük bir kabin vardı, eski bir VR yazılımı kullanıyordu ve odanın etrafına yerleştirilmiş, her biri bir uçağın kokpitinin bir bölümünü ya da bir gösterge panosunu taklit etmeyi amaçlayan çeşitli mekanik simülatörler vardı..
Yıldız çekiciliği, odanın ortasında, sıva kayaları ve panoramik bir ekranla çevrili, içi boş, büyük bir Humvee idi. Humvee'nin üstündeki taret bir bilgisayar tarafından izlendi ve tetiği çektiğimde, bir hava kompresörünün izniyle elime fırlatıldı..
Escortlarımdan biri programı başlattı ve Humvee küçük, sanal bir kasabanın içinden geçmeye başladı. Deneyim açıkça eskiydi ve grafikler oldukça kabaydı. Kapak ve kapıların arkasından, makineli tüfek ile karakterler ortaya çıktı ve bana vurdu. Tareti, etrafında göründükleri gibi aşağıya doğru silahlamak için döndürdüm..
Bu, bir arcade nişancısını andıran şaşırtıcı bir şekilde karmaşık olmayan bir silah ve tüfek deneyimiydi. Rift'in sağladığı tecrübe kalitesine bile yakın değildi, ama Humvee'nin fiziksel kontrolleri ve daldırıcı fizikselliğine sahipti. Yoluma, onlarca anonim yabancı ... ... silahlarımı parmaklarımın altına sokarak öldürdüm..
Gösteri bitince ışıklar tekrar yanmaya başladığında, Humvee'den aşağı indim, parmaklarım titreşimlerden biraz uyuşmuştu..
Çeşitli yerlerde gördüğüm fiziksel simülatörler ilgimi çekti. Son zamanlarda yüksek performanslı HMD'lerin yükselişine kadar, bunlar muhtemelen mümkün olan en gerçekçi VR deneyimleriydi. Marsha, gerçek askerleri devrilmiş Humvees'ten kaçmaları için eğitmek için kullanılan yeni bir simülatörden bahsetti. Bu, gerçek bir Humvee alarak, bağırsaklarının çoğunu sökerek ve tüm aracı fiziksel olarak döndürebilecek dev hidrolik kollara monte ederek başarıldı. Her şey bir kamyona monte edilebilir ve tabandan tabana taşınabilir..
Bu açıkça harika bir teknoloji parçası, ancak beni etkileyen şey, sistemin ne kadar pahalı ve tehlikeli olması gerektiği ve tek amaçlı olması gerektiği. Laboratuardaki yumurta sandalye VR kurulumu beni demoları için bir Humvee'ye yerleştirdi, ancak bu beni kolayca bir helikoptere veya tanka koyabilirdi: teknoloji temelde daha güvenli, daha ucuz, daha küçük ve diğerlerinden daha sağlamdır asker yetiştirmek için kullanılan geleneksel sistemler. Ve, hareket kontrolleriyle birleştirdiyseniz, Daldırma Sanal Gerçekliğinde Bir Sonraki Adım - Razer Hydra ve Omni Daldırma Sanal Gerçekliğinde Bir Sonraki Adım - Razer Hydra ve Omni Şimdi Oculus Rift'in geliştiricilerin ve meraklıların elinde olduğunu (okuma Oculus Rift'in kapsamlı incelemesi), tüketici versiyonu üzerinde çalışmalar devam etmektedir. Razer Hydra ya da HTC Vive Valve ve HTC'nin optik kontrolörleri gibi yeni oyunlar geliştirilmekte, Noel 2015 Tarafından Gönderilecek Yeni VR Kulaklığı Duyuruyor ve Valve 2015, HTC tarafından Gönderilen Yeni VR Kulaklığı Duyuruyor dünyanın gördüğü en iyisi. Oculus bir şansı var mı? benzer bir etkileşim seviyesi elde edilebilir.
Nominal olarak bu tesiste yapılan çalışma, içeride daha yararlı olabilir ve bu da askerlerin ekipman ve senaryolar için daha ucuz ve doğru bir şekilde eğitilmesine izin verebilir..
21. Yüzyılda Ordu
Eve döndüğüm yolculukta, havaalanına takılmadan önce yaklaşık sekiz saat boyunca yaralanıp yemin ettiğim bir uçağa bantla tutturuldum.
Duruş süresinden biraz daha fazla tecrübe edinmek için faydalandım. Ziyaret, beklentilerimi birden fazla yoldan karşılamıştı. Beklediğim, bazı derin pop-popülasyon seviyelerinde, yüksek teknoloji araştırmaları, askeri disiplin ve prova edilmiş konuşma noktalarıydı. Elimde olan, beklediğimden çok daha fazla bağımsız ve aynı zamanda daha gerçek bir şeydi..
Ordunun teknoloji ile olan ilişkisi beni adapte etme mücadelesinden biri olarak gördü: Son teknolojiyi ordunun işleri yapma tarzına entegre etmek için çok sıkı çalışan zeki insanlar var - ve değişime derinden dirençli büyük bir bürokrasi var.
Ordu Oyun Stüdyosunun varlığı, değişimin mümkün olduğunun bir işareti: bazen yeni fikirler kazanıyor. Ancak, mücadele devam ediyor. Orada yapılan çalışmaları gördükten sonra, ordunun oyun ve VR teknolojisinden büyük ölçüde faydalanabileceğine ikna oldum. Ordunun örgütsel düzeyde, bu teknolojiler ortaya çıktıkça bu teknolojiyi gerçekten benimseme yeteneğine sahip olup olmadığına inanıyorum. Her iki durumda da, Oyun Stüdyosu ve Amerika Ordusunun beş yıl içinde nerede olduğunu görmek ilginç olacak..
Amerika Ordusu: Proving Grounds şu anda Steam üzerinden beta sürümünde mevcut. Tam sürüm, bu yılın ilkbaharında serbest bırakılmak üzere geçici olarak planlanıyor.
Gelecekte orduda oyun oynamanın ve VR'nin rolü için elinizde ne var?? Yorumlarda bize bildirin!
Resim Kredisi: ABD Ordusu Flickr Üzerinden