Dünün Solma Oyunları ve Onları Nasıl Koruduğumuz [Özellik]

  • Edmund Richardson
  • 0
  • 4067
  • 1242
reklâm

Tüm zamanların en sevdiğin video oyunu hangisi??

Yirmili yaşlarda veya daha büyükseniz, bu soruya verdiğiniz cevabın yeni bir başlık olmaması ihtimali yüksek. Baldur Kapısı gibi klasik bir RPG olabilir. Belki de diğer tüm konsol atıcılarının karşılaştırıldığı bir kriter olan Halo. Şimdi tekrar tekrar mahsup edilen harap bir parlak strateji oyunu olan X-Com olabilir. Belki de bugün neredeyse tükenmekte olan uzay ticaret türünde kurucu bir oyun olan Elite'in hayranısınızdır..

Sıklıkla sevdiğimiz oyunları her zaman oynayabileceğimizi varsayıyoruz, ancak bu doğru değil. Oyunlar ölür ve bazıları zaten bu kaderle karşılaştı. Video oyunu tarihindeki en eski oyunlardan birkaçı - Uzay savaşı! - sadece müze eserleridir veya tamamen.

Atari ve Nintendo Eğlence Sistemi gibi eski konsollar için birkaç oyun neredeyse kayboldu. Atari 2600 ünvanı Gama Saldırısı Kalan bir orijinal fiziksel kartuşa düştüğüne inanılmaktadır ve diğerlerinin (özellikle anlık vuruşlar olmayanlar) yüzlerce ülkede kalan bir nüfusa sahip olmaları olasıdır..

ÖLÜM KISITLANMAMIŞ Ancak eski oyunlara. Yalnızca çevrimiçi unvanların çoğaltılması ve dijital haklar yönetimi, MMO gibi ticari olarak başarısız olan oyunların bir zehiri yarattı Otomatik saldırı, hızlı bir şekilde yenmek.

Ancak ölüm eski oyunlarla sınırlı değildir. Yalnızca çevrimiçi unvanların çoğaltılması ve dijital haklar yönetimi, MMO gibi ticari olarak başarısız olan oyunların bir zehiri yarattı Otomatik saldırı, hızlı bir şekilde yenmek. Ticari başarı eksikliği, bir oyunu zamanından önce nadiren de yapabilir. Çelik Tabur, masif (ve pahalı) kontrolör çevre birimi nedeniyle dikkat çekici, belirsizliğe giden yolda bir başlık için iyi bir örnek.

Oyunların korunması önemsiz gibi görünebilir, ama değil. Oyun oynamak, kendi olgunluğuyla yuvarlanma eğilimi ile tanınan bir ortamdır, ancak aynı zamanda dünya genelinde milyonlarca insanın zevk aldığı kültürel bir fenomendir. Video oyunları - oynanışları, anlatıları ve nasıl oynandıkları - bize kitaplar ve filmler kadar kendimizden bahsedin. Eski oyunlar kaybolup kaybolurken, onları neyin harika yaptığını (ne yapmadığını) unuturuz ve bir parça insanlık tarihini kaybederiz.

Favori başlıklarımızı hatırlamaktan daha fazlasını yapabiliriz: Ayrıca koruyabilir ve eğlenebiliriz.

Video Arcade'i Yeniden Oluşturma

Video arcade oyun kültürünün ayrılmaz bir parçası olduğunu unutmak kolaydır. Kişisel bilgisayarlar 1970'lerin sonunda Apple II gibi ürünlerin piyasaya sürülmesiyle birlikte piyasaya girmesine rağmen, ABD'de hanehalkı evlat edinme oranının% 50'yi aşması 20 yıl alacaktır. Çoğu insan için, özellikle 80'li ve 90'lı yılların başlarında büyüyen çocuklar, teknoloji ile etkileşim, iki formdan birini aldı - çarşı veya ev oyun konsolu.

Sonunda, PC'lerin yaygın olarak bulunabilmesi ve konsolların artan gücü, dünya çapında video oyunlarının ölümüne yol açmaktadır. Çarşı hala bir isabet olan Japonya dışında, çoğu çarşı işsiz kaldı. Ancak bazılarının hala var olduğunu bulmak sizi şaşırtabilir. Portland sakinleri Ground Kontrol'ü ziyaret edebilir. San Francisco'da yaşayanlar South Town Arcade'in keyfini çıkarabilirler. Boston yakınlarında yaşayan oyuncular American Video Arcade Müzesi'ni ziyaret edebilirler..

BİR İŞ OLARAK, klasik eğlenceler gelirlerinin önemli bir kısmını onarım ve bakım için harcıyorlar. Klasik arcade oyununun çoğalmasını engelleyen en büyük sorun.

Bu son çarşı ismi ortak bir kordonu vurur. Ground Kontrol’ün CEO’ları aynı zamanda kuruluşlarını “uygulamalı müze.” Bir işletme olarak, klasik pasajlar gelirlerinin önemli bir kısmını onarım ve bakım için harcıyorlar. Klasik arcade oyununun çoğalmasını engelleyen en büyük sorun budur. Bir restoran ya da bar gibi başka bir kaynaktan elde edilen gelir olmadan (Ground Kontrol alkole hizmet eder ve hatta birçok çarşı dolabına basit tel bardak tutucular bile bağlar), kâr zor bir amaçtır.

Oyun salonları, video oyun tarihinin bir parçası ve resmi bir müze ya da özel bir koleksiyoner tarafından kopyalanamayan benzersiz alanların bir parçası, bu yüzden bir iş olarak zorluklarla karşılaştıkları için utanç verici. Oyun salonlarını desteklemenin en iyi yolu onları ziyaret etmektir, ancak bu kadar az açık olmasının nedeni bu makaleyi okuyan çoğu oyuncu için mümkün değildir. Bununla birlikte, başka şekillerde onlara yardım edebilirsiniz. Kalan eğlencelerden bazıları kendilerini yalnızca oyun satışlarıyla değil aynı zamanda hazır giyim satışlarıyla da destekliyorlar - sonuçta, son kalan eğlencelerden birinden bir gömlek için daha havalı olan şey?

Oyun salonları ayrıca zaman, para ve ekipman bağışlarını da kabul eder. Orijinal bir arcade makinesi, herhangi bir video oyunu koleksiyonu için harika bir merkezdir, ancak çok az kişi, onları çalışır durumda tutmak için gereken bilgi ve zamana sahiptir. Sadece toz toplayan eski bir makineniz varsa, onu tamir edecek kaynakları olan ve oyun keyfini çıkarmaya hazır olan bir çarşıya bağış yapın..

Müze parçaları

Klasik eğlenceler uygulamalı müzeler gibi görünse de, sonuçta müzeden farklı bir canavardır. Hiçbir çarşı tüm makinelerin varlığını sürdürmeyi ummaz ve tamamı madeni para oynamak için tasarlanan oyunlara odaklanır (açık nedenlerden dolayı). Çarşı erken oyunu tanımladı, ancak oyun hiçbir zaman çarşıya özel bir deneyim değildi. Oyun konsolları ve PC oyunları aynı derecede zengin bir tarihe sahiptir.

Bu tarih de daha büyüktür, bu da yakalanmasını zorlaştırır. Bir arcade duvarının içindeki arcade deneyiminin makul bir dilimini yakalamak mümkündür, ancak aynı şey bir konsol ve / veya PC toplayıcı için mümkün değildir. Son birkaç on yılda konsollar ve PC'ler için on binlerce oyun yayınlandı..

Hangisini sorabilirsiniz - video oyun müzeleri bir şey mi? Cevap evet, ancak son zamanlarda ortaya çıktılar. Bunlar arasında en büyüğü, The Strong'un ortağı olan Uluslararası Elektronik Oyunlar Tarihi Merkezi (ICHEG)..

Rochester, New York'ta bulunan ICHEG, 17.000'den fazla konsol ve PC oyununun yanı sıra 10.000 oyunla ilgili yayına da sahiptir. Müzenin koleksiyonu, Kuzey Amerika pazarı için şimdiye kadar üretilmiş her konsolu, bir dizi tarihi çarşı makinesini ve hatta bir World of Warcraft sunucu kanadı içeriyor (aktif bir sunucuyu barındırmak için kullanılmamasına rağmen).

ICHEG küçük bir kalabalığın parçasıdır. Berlin bir başka yerleşik müze olan Computerspiele'ye ev sahipliği yapıyor, ancak bir video oyunu müzesi kurma girişimlerinin hepsi başarılı olamadı. Örneğin, Sanat ve Dijital Eğlence Müzesi, fon sağlama konusunda zorluk çekiyor.

Bu müzeler, yalnızca büyük koleksiyonları saklama kabiliyetleri nedeniyle değil aynı zamanda koruma merkezleri olarak da hareket edebilmeleri nedeniyle önemlidir. Oyun ortamı genellikle dayanıklı değildir: Disket veya CD-ROM, esnek gözükmeyebilir, ancak zamanla bozulur. Fiziksel olarak sağlam görünen bir disk bile nedeniyle işe yaramaz “bit çürük CD'ler Her Zaman Değildir: CD / DVD Uzun Ömürlü, "Kalıp" ve "Rot" Hakkında Gerçekler bilgiyi ele al. Daha önce hiç kimse bu kadar çok bilgiyi ve bu kadar çeşitlilikte kayıt ve saklayamazdı. Veri miktarı katlanarak artarken, öngörülen yaşam… ” - manyetik ortamın zamanla kendiliğinden bozulması.

İşleri daha da kötüleştirmek için, eski oyunları depolamak için kullanılan teknolojiler dünya ilerledikçe terk edilir. Eskiden popüler 3.5” Örneğin, disket bu dünya için uzun değil. Bugün satılık yeni diskler ve sürücüler bulabilirsiniz, ancak sonunda bunları üreten daha küçük üreticiler tarafından üretilmeyecektir. NASA'nın bile eski formatlarla ilgili sorunları vardı. Ay başındaki görevlerle ilgili bazı veriler kaybedildi, çünkü bantları okumak için kullanılan ekipman imha edildi.

Bu sorunlarla mücadele etmek için müzelere ihtiyacımız var. Yalnızca orijinal donanımları koruyarak ve orijinalleri bozulmadan önce oyunları yeni ortamlara kopyalayarak oyunları koruyabilirler. Bağış yaparak bu konuda yardımcı olabilirsiniz - müzeler, her ikisi de eşit kullanımda olabilecek maddi bağışlar veya maddi bağışlar şeklinde hediyeler alacaklardır. Video oyunları tarihinde kritik bir noktadayız. Bu müzeler başarısız olursa ve yenileri mücadele ederse, endüstrinin başından beri birçok oyunun kaybolması muhtemeldir..

Klasik Video Oyunları Ana Sayfa

Oyun salonlarına veya müzelere bağış yapma konusundaki tüm bu konuşma ile, eşzamanlı olarak sevdiğiniz klasikleri öldürüyormuş gibi hissetmeden kendinizden zevk alma şansınız olup olmadığını merak edebilirsiniz..

Evet yapabilirsin. Sözler “klasik” ve “nadir” eş anlamlı değilsiniz - inanılmaz derecede etkili bir oyun ve Ayrıca inanılmaz derecede popüler olan, hızla müze haline gelmeyecek. Oyunun çok fazla kopyası olacak. Yavaş yavaş, yıllarca, bazı kaza ve yaş kurbanı düşecek, ancak popüler bir oyun bulmak zor hale gelmeden önce biraz zaman olacak.

Oyunların korunma yetenekleri ve fonları olan kişilerce oyunların korunması önemli olsa da, oyunların oynanması da aynı derecede önemlidir. Teknolog Jaron Lanier adlı kitabında Sen Gadget Değilsin, belirtir “Eğer bitler potansiyel olarak birine bir şey ifade edebilirse, bunu sadece deneyimliyse yapabilirler..” Video oyunları bağlamında bu, oyuncu olmadan oyun olmadığı anlamına gelir. Bir oyunun tüm kopyaları koruma için kilitliyse, hala bir oyun mu? Yoksa diğer nesnelerden farklı bir antika mı oldu??

Bir oyunun TÜM KOPYALARI koruma için kilitliyse, hala bir oyun mu? Yoksa diğer nesnelerden farklı bir antika mı oldu??

Klasikleri eve getirmek, bir müzeye depolamak kadar önemlidir. Bazı modern oyunların klasiklerle olan benzerliklerinden ve ayrıca yeni teknolojinin izin verdiği gelişmelerden şaşırabilirsiniz. Aynı zamanda, sevgili modern klasikliğin kökenlerini de keşfedebileceksiniz. Franchise ilk birkaç oyun Final Fantasy kaç oyuncu oynadı? Yaşımın etrafındaki oyuncular (27) arasında sayı küçük - bu da sürpriz değil. İlk oyun sadece dört yaşımdayken çıktı.

Evinizde klasik oyunların keyfini çıkarmak, bir konsolla en kolay olanıdır. Bir Atari 2600 bile modern bir HDTV'ye koaksiyel bir kabloyla bağlanacak. Görüntü uzatılmış ve bulanık görünebilir ancak gösterilmesi gerekir. Aynı Nintendo Eğlence Sistemi gibi diğer birçok konsol için de geçerli. Genellikle ikiz anten kabloları ile bağlanan ve koaksiyal dönüştürmek için bir adaptör gerektiren Magnavox Odyssey gibi istisnalar da var..

Nintendo 64, Playstation ve Sega Saturn gibi daha modern oyun sistemleri, bileşik çıktı kullandıkları için daha da basit. Modern HDTV'lerin hala kompozit girişleri var ve muhtemelen bir süredir. Bu düşük çözünürlüklü konsolları modern bir HDTV'de oynamak en iyi görüntüye yol açmayacak, ancak eski CRT'ler bol ve ucuz - tek sorun ev sinema sisteminize koyacak bir yer bulmak olabilir.

Eski bir bilgisayarda oyun oynamak aynı şekilde donanım açısından da kolaydır. Bir Commodore 64, Commodore 64 oyunlarını kullanacak. Bir Apple II, Apple II oyunlarını çalıştıracak. Bununla birlikte, eski bir bilgisayarı kullanışlı tutmak istiyorsanız eski işletim sisteminizin bilgisini tazelemek için hazırlıklı olun. Çevrimiçi olarak, .PDF'ye dönüştürülen ve Internet'e yüklenen eski PC kılavuzlarının bir kütüphanesi olan The Trailing Edge gibi size yardımcı olabilecek çeşitli kaynaklar var. Diğer özel yüksek kaliteli kaynaklar arasında Commodore 64 Çevrimiçi El Kitabı ve Erken DOS Kılavuzları bulunmaktadır. Ve diğerleri başarısız olursa, peki - her zaman bir kitap satın alabilirsiniz..

Video Oyunları Toplamak Düşündüğünüzden Daha Ucuz Olabilir

Oyun toplamak, nadir bulunan başlıklar dışındaki herkesin korunmasına yardımcı olmak için geçerli bir yoldur. Kendi oyun koleksiyonunuzu tutmakla ilgilenebilirsiniz, böylece siz ve arkadaşlarınız düzenli olarak tadını çıkarabilirsiniz. Ama sana neye mal olacak??

Konsol donanım pazarlık fiyatlarla olabilir. Çoğu 50 dolardan fazla para kazanamaz. Onaylanmış çalışma düzenindeki eski sistemler, yeni sistemlerden daha maliyetlidir - GameCube, bir Nintendo Eğlence Sisteminin yaklaşık yarısı kadardır. Tasarruf hesabınızı da temizlemeyeceksiniz.

Bilgisayar donanımı farklı bir hikaye. Fiyatlandırma yaklaşık on yıl sonra hızla artar. 90'lı yılların sonlarından kalma bir Windows bilgisayar bile, iyi durumda olması durumunda sizi 100 $ geri koyacaktır. Test edilmiş çalışma düzenindeki bir Apple II, dahil edilen çevre birimlerine bağlı olarak genellikle 200 ile 400 $ arası satış yapacak.

Durum yazılımla aynı. Super Mario Brothers'ın bir kopyasının on dolara bulmak zor değil, ancak Apple II ya da IBM Uyumlu bir bilgisayar için Ultima IV'ün bir kopyasını bulmak hem zor hem de pahalı - çevrimiçi olarak 40 $ 'dan 100 $' a kadar ödeme yapmayı bekliyorlar ve yerel bir kopya bulmadan önce uzun, zor aramalar bekleyin.

Yani, özetle - PC oyunları toplamak pahalı ve konsol oyunları toplamak uygun. Konsolların ayrıca zamanınızı alma ihtimali daha düşüktür. Eski bilgisayarlarla sorunları teşhis etmeye çalışmak, ortalama oyuncuların becerilerinin ötesinde olacak ciddi bir baş ağrısıdır.

Tecrübelerimden biliyorum - Baldur Kapısı gibi gençlik yıllarımda oynadığım oyunların orijinal versiyonlarını çalıştırmak için kullandığım bir Windows 98 bilgisayarım var. 10 ila 15 yaş arası donanımdan oluşan bu bilgisayar bile baş ağrısıdır. Sürücü desteği sınırlıdır, bileşenler zaman zaman sebepsiz olarak arızalıdır ve Windows'un eski sürümü hem kullanıcı hem de sistem hatalarını affetmekten çok daha azdır. Saatin geri sarılması sadece zorlukları arttırır.

Diğer yandan konsollar önceden belirlenmiş donanımlar kullanır ve onları korumak için tahsis edilmiş büyük fan tabanlarına sahiptir. Sega Genesis'iniz çalışıyor mu? Sorun değil. Sadece iFixit kılavuzuna bakın ya da Genesaturn blogunu kontrol edin ya da bir Sega fan web sayfasını sorun. Veya sadece değiştirin.

Çarşı dolaplarından ne haber? Cüzdanın ne kadar derin? Klasik arcade makineleri elde edilemez değildir, ancak 1.000 ile 5.000 $ arasında bir yerde ödeme bekleyebilirsiniz (ve bu nakliye ve bakım maliyetini hesaba katmaz). Bu, karşılayabileceğinizden daha fazlasıysa, binlerce oyunu taklit edebilen kendi çarşı kabini kurmayı deneyebilirsiniz. Ancak bu büyük bir proje - ve son fatura hala 1000 $ 'ın üzerinde olacak.

Çarşı dolaplarının fiyatlandırmasının gösterdiği gibi, oyun toplama pahalı bir hobi olabilir. Ama aynı zamanda ucuz bir tane olabilir. Ortalama bir oyuncu yılda sadece birkaç yüz dolar harcayarak eğlenmeye devam edebilir. İki konsol ve on ila yirmi oyun almaya yetecek kadar.

Öykünme Koruma Değil, Yine de Eğlencelidir

Eski donanım satın almak size orijinal bir deneyim sunuyor, fakat aynı zamanda orijinal donanımları da veriyor. Bir Apple II'yi eski oyunların düzgün bir şekilde yürütmesini sağlamak, beyin ameliyatı değildir, ancak sizi birkaç gece ayakta tutabilir ve renkli dilin kendiliğinden patlamasını yasa dışı bırakabilir.

Hem daha ulaşılabilir hem de daha az pahalı olan daha kolay bir yol var:.

Bir emülatör, bilgisayar donanımının işlevlerini çoğaltan bir yazılım parçasıdır. Örneğin, popüler DOS öykünücüsü DOSBox, Windows, OS X, Linux ve daha birçok başka işletim sisteminin modern sürümlerini çalıştıran bilgisayarlarda x86-DOS'u taklit edebilir. Nestopia (NES'e benzeyen) ve Dolphin (GameCube ve Wii'ye benzeyen) gibi modern PC'lerde çalışan sayısız konsol emülatörleri de var..

Bir emülatörün korunma değeri tartışmalıdır. Emülatörler orijinal donanıma karşı hassas olmak için gayret gösterirler ancak elde edilmesi imkansız olmasa da% 100 doğruluk zor olabilir. Eski oyunlar genellikle modern makinelerde bulanık veya gergin görünür ve eski ekranları olmadan orijinal halleriyle zevk alamazlar. Modern işlemciler tarafından ortaya konan zamanlama hataları ve oyunlarda ortaya çıkan sorunlardan küçük grafik eserlere kadar uzanan hatalar yaygındır..

EMÜLATÖRLER, çok fazla para ile yollarını ayırmadan veya eski donanımlarla uğraşmadan eski oyunları tecrübe etmek için DAHA İNSANLARI İZİN VERİYOR. Ve bu iyi birşey.

Ancak koruma, modern oyuncuların klasik oyunların keyfini çıkarmaları için çabalamaları gereken tek neden değil. Klasik oyunlar aynı zamanda bize oyun tarihini öğretebilir ve bize iyice düşmüş tür ve oyun mekaniklerini hatırlatabilir. Emülatörler, daha fazla insanın eski oyunları tecrübe etmelerine izin veriyor, birçok parayla ya da eski donanımlarla uğraşmadan ayrılıyor. Ve bu iyi birşey.

Parmaklarınızı oyun tarihinin havuzuna sokmak istiyorsanız, başlangıç ​​olarak emülatörlere bakmanızı tavsiye ederim. DOSBox'un bir kopyasını indirin, eski bir başlığı alın (X-Com her zaman iyi bir seçimdir) ve DOSBox SSS bölümünü okuyun. Oyunun düzgün bir şekilde oynanması bir veya iki saat sürebilir veya çok fazla zaman almayabilir - sorunla karşılaşırsanız, bir geçiş ayini olarak düşünün. Kötüye kullanımı farklı olsa da, orijinal donanım size muhtemelen daha kötü davranacaktır..

Uzun Oyun

Hobi konusunda hevesli olan her oyuncu oyunun korunmasında küçük bir rol oynamalıdır. Bu, video oyun tarihi için kritik bir zamandır. Hobisinin temel oyunlarının birçoğu hala var, bazen çok sayıda - ama aynı zamanda pek çok unvanın kaybolmasından da uzak değiliz..

En iyi örneklerden biri, heyecan verici bir tarz olarak uzay ticaret oyunlarının ve genel olarak uzay oyunlarının kurulmasına yardımcı olan 1984 oyunu Elite. Bu oyun son derece etkiliydi ve merakla hatırlanıyor (en azından bunu hatırlayanlar tarafından). Aynı zamanda nadirdir. Orijinal kopyaları bulmak zor ve oyun hiçbir zaman resmen yeniden yayınlanmadı. Başlığı yeniden oynamak isteyen taraftarların öykünmesi ya da orijinalinden ilham alan açık kaynaklı bir oyun olan Oolite'ı denemesi gerekecek..

ELITE tam anlamıyla müze olarak korumak için ihtiyacımız olan bir tür başlık. Sıradan koleksiyonerler tarafından toplanmaları gittikçe daha nadir ve olasılık dışıdır, ancak aynı zamanda bütün bir türün temelinin bir parçasıdır..

Elite'in nadir olmasının ve tekrar serbest bırakılmamasının nedenleri var. İlkel tel çerçeve 3D grafikleri ve basit sesi, yeni gelenlerin keyfini çıkarması için oyunu zorlaştırıyor. Bu, onu daha az önemli kılmaz, ancak oyundan zevk alanların kafasında oyunu da azaltıyor. Elit, müze olarak korumak için tam da ihtiyacımız olan türden bir başlık. Sıradan koleksiyonerler tarafından toplanmaları gittikçe daha nadir ve olasılık dışıdır, ancak aynı zamanda bütün bir türün temelinin bir parçasıdır..

DRM'nin ve zorunlu çevrimiçi bağlantıların çoğalması, oyun tarihine yardımcı olacak hiçbir şey yapmaz. GOG ve Humble Indie Bundle gibi şirketler DRM'siz oyunlar sunmaya istekli olsalar da çoğu başlığın belirsiz bir geleceği var. Daha önce gördüğümüz bir film - 80'lerde, bazı oyun yayıncıları diskleri kilitledi, kopyalanamadılar..

Hackerlar bu blokların etrafında yollar bulmayı başardılar, ancak koruma onları bugünün DRM'si gibi öldürebilirdi ve her zaman çevrimiçi bağlantı zaten bazı başlıkları öldürdü. Kısmi ölüm, çok oyunculu oyun modlarını içeren oyunlar için de gerçek bir tehdittir. Elektronik Sanatlar, eski oyunlara adanmış sunucuları agresif bir şekilde sonlandırarak çoklu oyuncu modlarını etkili bir şekilde öldürür..

Huzurevinde otururken en sevdiğiniz oyun oynanır mı? Bilmiyorum. Daha önemlisi, sen bilmiyorum. Video oyunu geçmişi hızlı bir şekilde solabilir, bit çürümesi, uyumsuz donanım ve DRM ile dinlenir. Oyuncular genellikle yeni ve harika şeylere odaklanırlar, ancak ortamın kurulduğu temelleri de hatırlamamız gerekir. Nerede olduğunu hatırlamadan ilerlemeye devam ederse endüstri kaybolacak.




Henüz no comments

Modern teknoloji hakkında basit ve uygun fiyatlı.
Modern teknoloji dünyasında rehberiniz. Her gün bizi çevreleyen teknolojileri ve araçları nasıl kullanacağınızı ve Internet'te ilginç şeyleri nasıl keşfedeceğinizi öğrenin.