
Michael Fisher
0
4497
759
Oculus'un kurucusu Palmer Luckey bir keresinde Mac'te VR'yi destekleyeceğini söyledi “Apple iyi bir bilgisayar çıkar çıkmaz.” Industrial Light and Magic'in Haziran 2017 geliştiricisinin konferansında, yeni Mac'lerin VR yeteneklerini göstermek için sahneye çıktığında rakiplerinin HTC Vive kulaklığı HTC Vive Review: Sanal Gerçeklik Sonunda bir sanal gerçeklikle sahneye çıkması şaşırtıcı değildi. Şey HTC Vive İnceleme: Sanal Gerçeklik Sonunda Bir Şey Steam Steam için HTC Vive oyunu yeniden tanımlıyor ve dahası. Gördüğüm bir sanal güvercin için en yakın şey bu. Ve kesinlikle inanılmaz. .
Doğru: Mac'ler artık VR yapabilir (ancak Oculus Rift ile değil).
“Apple'ın ileri seviye GPU'lara öncelik vermediği gerçeğine bağlı. AMD FirePro D700 serisinin en üstünde 6.000 $ 'lık bir Mac Pro satın alabilirsiniz. Bir süredir eskiden olduğu gibi yüksek kaliteli GPU'ları öncelikli yaparlarsa, Mac'i desteklemeyi çok isteriz.”
- Palmer Luckey, 2016
İşte Industrial Light and Magic'in (bir film CGI efekt stüdyosu) senaryoyu oluşturmak için VR kullanmayı planladıklarından birini gösteren sahne demosu..
Hangi Mac'ler VR Yapabilir??
WWDC'de bir dizi yeni iMac piyasaya sürüldü ve zaten satın alınmaya hazır, ancak hepsi VR özellikli değil. AMD'ye göre, en azından bir Radeon Pro 580'e ihtiyacınız olacak. Bu hem giriş seviyesi 21.5 "iMac (Intel Iris GPU'su olan) hem de 21.5" 4K modellerini (sadece Radeon Pro 555 veya 560).
Bu nedenle, 27 "5K üst seviye iMac'a ihtiyacınız olacak ve 580 olan en yüksek sürümüne ihtiyacınız olacak - bu 2.300 dolar! O zaman bile, 580 kabaca iyi kabul edilen bir Nvidia GeForce 1060'a eşdeğerdir ancak VR oyunları için üst seviye bir kart değil, bir yıldan daha kısa bir sürede ciddi şekilde güçlenecektir.
5.000 ABD Doları'ndan başlayan yeni iMac Pro, elbette VR yeteneğine de sahip olacak.
Düşük seviye kartların olup olmadığı henüz belli değil. VR yetenekleri dışında kilitli veya sadece yetersiz performans sağlayarak çerçevelerin düşmesine neden olur. Düşen karelerin, VR hastalığına neden olmak için yeterli olabileceğinden şüpheleniyorum, Sanal Gerçeklik Hala Sanal Gerçekliği Aşmak İçin 5 Büyük Sorun Yaşıyor Hala Sanal Gerçeklik Ürünlerinde yaşanan son dalgalanmayı çevreleyen tüm yutturmaca rağmen VR genel kullanıma girmeden önce hala ele alınması gereken birçok zorluk var. (ve bu Apple'ın isteyeceği son şey).
Ek olarak ve belki de en önemlisi, Apple Thunderbolt 3 USB-C muhafazası aracılığıyla harici grafik adaptörlerini (eGPU'lar) desteklemektedir. Geliştirici kitinin maliyeti 600 $ 'dır ancak bir Radeon Pro 580 içerir. Bunun üzerine, (teoride) yükseltme zamanı geldiğinde desteklenen başka bir grafik kartı yerleştirebilmelisiniz..
Bu büyük bir hamle, ancak şimdilik sadece geliştiricilere açık. Thunderbolt 3 bağlantı noktaları, 2016 Macbook Pros'ta ve WWDC'de açıklanan yeni cihazlarda zaten bulunabilir.
İlginçtir ki, bu Macbook Pro kullanıcıları zaten yetenekli oyun makineleri yapmak için bir eGPU'yu bağlayabildiler, ancak bunu Bootcamp modunda çalışan Windows üzerinden yapmak zorunda kaldılar. Apple'ın üçüncü şahısların eGPU kasalarını destekleyip desteklemeyeceği de belirsizdir, ancak Apple geliştirme kitinin üreticisi aslında SonnetTech'tir, bu nedenle daha sonra diğer kasaların daha sonra desteklendiğini göreceğiz..
Bu Ne Zaman Geliyor?
Yeni iMac'ler bugün satın alınabilecek, ancak yalnızca 2.300 ABD doları VR yeteneğine sahip olacak. İMac Pro bu yıl başlarına kadar çıkmayacak.
Bununla birlikte, Apple'ın yeni işletim sistemine de ihtiyacınız olacak: High Sierra. Bunun bir beta geliştiricileri, bu yıl sonra kamu beta ile ve sonbaharda tam kamuya açık, geliştiriciler için kullanılabilir.
Bugün bir SteamVR beta şubesi de mevcut, ancak bunu indirmek için henüz acele etmeyin: VR özelliklerini etkinleştirmek için Yüksek Sierra gerektirir.
O zaman çoğu insan için, Mac'te VR mevcut olacak 2016 Güz.
Bu nasıl mümkün olabilir?
Donanım düzeyinde, VR oldukça zorlu: kulaklıkların görüntü oranını eşleştirmek için saniyede 90 kez (bir 3D efekt için her göz için bir kez) saniyede 90 kez oluşturmanız gerekir (Oculus Rift'in nasıl çalıştığı hakkında Rift Çalışıyor ve Neden Bir İhtiyacınız Var Oculus Rift Nasıl Çalışıyor ve Neden Bir İhtiyacınız Var? Neden Oculus Rift'i heyecanlandırıyorsunuz? Çünkü teknolojik bir mucize. İşte bu nasıl çalışıyor ve neden onu seveceksiniz?). Yeni iMac ve iMac Pro serisindeki en üst seviye grafik kartları, VR ekranını yeterli kalitede sürdürebilecek tek kişi olacak.
İşletim sistemi düzeyinde, Apple, geliştiricilere grafik kartlarına daha doğrudan ve daha hızlı erişim sağlayan Metal grafik API'lerini geliştirmiştir. Bu, Windows'taki grafik hızlandırması DirectX sürücülerine benzer.
Elbette, Mac’te VR’i desteklemek Apple’ın tek başına yapabileceği bir şey değil. Unity ve Unreal motorlarının her ikisi de projeye ağırlıklarını atarken, SteamVR ile çalıştırmak için bir oyun hazırlamak, bunu etkinleştirmek için bir onay kutusunu işaretlemek kadar kolay olabilir. Unity'de Sanal Gerçeklik Oyunları Yapmaya Başlayın Unity'de Sanal Gerçeklik Oyunları Yapmaya Başlayın Ücretsiz 5 Diyelim ki, VR gelişimine katılmak istersiniz. Nereden başlıyorsun? Bu kılavuz size başlamanız için gereken tüm araçları ve bilgileri sağlayacaktır.! .
AR hakkında ne?
Masaüstü duyurular için VR ile birlikte, Apple ARKit adlı yeni bir iOS geliştirici aracı gösterdi. Bu, ilave donanım gerektirmeden ve algılanan gecikme olmadan gerçek dünyanın temel 3D geometrilerini doğru bir şekilde izlemek için yerleşik cihaz kamerasını kullanır.
Bu, uygulama geliştiricilerin ek bir programlama yapmadan güçlü bir Artırılmış Gerçeklik yeteneklerine erişebilecekleri anlamına gelir. Geçmişte, uygulama geliştiricileri kamera sahnesini incelemek istiyorlarsa kendi canlı görüntü işleme algoritmalarını yazmak zorunda kalmışlardı. Artık ARKit'in projelerine dahil edilmesi kadar basit..
Pokemon Go, Artırılmış Gerçekliğin ilk zevkini birçok kişiye sundu: kamerayı hareket ettirin ve Pokemonu gerçek dünyada görebildik. Fakat gerçekte, bu kesinlikle AR değildi - daha üste yerleştirilmiş bir Pokemon ile basit bir kamera arkaplanı gibiydi..
Pokemon koltuğunuzun arkasına saklanamadı ya da bir çalılıktan dışarı fırlayamadı, çünkü uygulamanın gerçek dünyada ne olduğuna dair hiçbir fikri yoktu. Ancak ARkit ile bu mümkün olacak. Pokemon masanızı tanımlayabilecek ve canavar yandan düşmeden gerçek dünya masaüstünüzde dolaşacak.
Etkileyici bir demo, ancak dikkat çekici oyunların dışında, tabletinizi sallarken gerçek dünyanın kullanım durumunu görmek için mücadele ediyorum. Bunun yerine, Apple'ın uzun bir oyun oynadığından şüpheleniyorum. Geliştiricilerin şimdi uygulamalar üzerinde çalışmaya başlamasını, ARKit'i tanımasını ve neyin işe yaradığını görmesini istiyorlar.
Ardından gelecek yıl bizi bazı AR gözlükleriyle şaşırtacaklar (Microsoft’un Hololens Microsoft’u Yapı Konferansında Yeni HoloLens Gösterileri Sunuyor Microsoft’un Build Konferansı’nda Yeni HoloLens Gösterileri Gösteriyor halka gösterildi.Hala hayali bir gizmo mu yoksa gerçekleşmeye yakın bir teknoloji mi?), gitmeye hazır AR uygulamalarının güzel bir kütüphanesiyle.
Bu Neden Önemli?
Gerçekten, hayır yok “oyuncular” Bu, VR oyunları oynamak için dışarı çıkacak ve bir Mac satın alacak, bu yüzden geliştiriciler için Mac'te SteamVR uygulamasının gerçek oyun satışları açısından önemi çok küçük. Oyuncular hala yetenekli donanımlarda bile Mac'te oyun oynamıyorlar. Yine de bir Mac’e ihtiyaç duyan bazı yaratıcı türler elde edebilir ve bu nedenle VR’ye bir göz atmaya karar verebilirsiniz, ancak bu, VR endüstrisi için önemli bir satış getirmeyecektir..
Ama bunların hiçbiri önemli değil. Bu, milyonlarca VR kulaklığını değiştirmeyecek, hatta yakın olmayacak. Bunun yerine, yaratıcı bir omurga oluşturur ve daha geniş VR endüstrisine güven verir.
Mac’te Buhar, Birlik ve Unreal Engine?… # Wwdc2017 pic.twitter.com/3bGdWla09T
- John? VR / AR / MR / XR (@chaostheorem) 5 Haziran 2017
Birincisi, yaratıcı profesyonellerin Mac'lerinde VR oyunları geliştirebilecekleri anlamına gelirken, 360 video yapımcısının yarattıklarını doğrudan yeni FinalCut'tan önizleme yapmaları mümkün olacak. Geleneksel olarak Apple ekosistemini tercih eden içerik oluşturucular için bu, içeriğini tüketebilen bir VR kulaklığıyla herkese fayda sağlayacak bir kolaylıktır..
İkincisi, Apple gerçekten ona inanana kadar hiçbir şeyi ünlü olarak desteklemiyor. Şimdi VR'yi desteklemeyi seçtiyse, önem abartılamaz. MP3'ler iPod'a kadar bir şey değildi. İTunes Store görünene kadar kimse çevrimiçi müzik satın almıyordu. İPhone, 21. yüzyılın çoğu için neredeyse her cep telefonunun tasarımını dikte etti. Peki Apple söylediğinde “VR'nin şimdi bir şey olduğunu düşünüyoruz.,” sen oturup not al.
VR için yeni bir Mac mi alacaksınız veya Macbook Pro'nuzu bir eGPU ile yükseltecek misiniz? Bu haberin önemli olduğunu mu düşünüyorsunuz yoksa sadece Apple yine oyuna yıllarca geç kaldı mı? Yorumlarda bize bildirin!