Anita Sarkeesian, Oyun ve Mob Sansürü Denendi - Neden İşe Yaramadı

  • Joseph Goodman
  • 0
  • 857
  • 206
reklâm

Anita Sarkeesian, görünüşe göre video oyunlarını mahvetmek isteyen feminist bir adam. Ağın kolayca çalkalan bir bölümüne göre plan şöyle olur:

  1. Ortak video oyun dünyalarını cinsiyetle ilişkilendirerek analiz eder.
  2. ???
  3. VİDEO OYUNLARI YÜKSELTDİ!

Kulağa aptalca geldiğini biliyorum, ancak Sarkeesian 2012'nin başında bir Kickstarter başlattığında “Video Oyunlarında Kadınlara Karşı Tropes” YouTube'daki dizi, geri bildirimlerin bir kısmı… nahoş oldu.

İnsanlar sosyal medya hesaplarına tecavüz şakaları, onu taciz eden video oyunu karakterlerinin resimlerini ve daha da kötüsü ile su bastı. Mevcut videoları spam olarak işaretlendi - bazıları kısa bir süre çekildi. E-postalarını ve sosyal medya hesaplarını kesmek için girişimlerde bulunuldu. Bir bile vardı “oyun” insanların Sarkeesian'ı yenmelerine izin veren - her tıklayış yüzünde Photoshopped versiyonunun daha da hırpalanmış olduğunu ortaya çıkardı.

Temel olarak: bir çete kurdu ve onu susturmaya çalıştı. “Video oyunlarına dokunma,” Savaş çığlığı gibi görünüyordu, oyunları inceleyen videoların yaratılması bir şekilde tüm ortamı tehdit edebilirdi..

Elbette, olumlu geri bildirimler de vardı. 6000 $ yükseltme hedefi kesinlikle çarpıldı: 158.000 $ son ödeme oldu. Bir yıl sonra ve videolar çevrimiçi olmaya başlıyor - ilk üç “Tehlikedeki hanım” asker, zaten dışarıda. Oyunlarda uzun bir geçmişi olan ortak bir hikaye unsuru tarif ediyorlar - bu, medyaya aşina olan hiç kimseye şaşırtıcı olmamalı. Video oyunları meraklısıysanız, pop kültürünü farklı bir bakış açısıyla düşünerek vurguluyorsanız.

Burada söylediği her şeye katılıyor muyum? Hayır. Hata mı buldum? Kesinlikle. İnsanların neden yaratıcısı taciz edecek kadar üzgün olduklarını anlıyor muyum? Bir şey değil.

Bunu söylememeliydim, ama taciz yanlıştır. Katılmadığınız fikirleri eleştirin. İnsanlara tonlarını beğenmediğiniz halde bile fikirleri olduğu ve ifade ettiği için saldırmayın..

Ancak (açıkça) yanlış olmanın ötesinde, taciz sadece işe yaramadı. Bir şey olursa, yapmaya çalıştığınız noktaya zarar verir. İşte bunlardan birkaçı, Sarkeesian'a karşı kampanyayı örnek olarak kullanmak..

Karşı Üretken

Birisi öfke sorunun olduğunu söylüyorsa, bağırıyor “NO Yapmadım!” ve onları yüzüne vurmak, muhtemelen yanıt vermenin en akıllı yolu değildir. Birisi dininizin şiddetli olduğunu söylüyorsa, onları vurmak, karşı anlatı oluşturmanın en iyi yolu olmayabilir. Cinsiyetçi hakaretlerin ve pornografik görüntülerin kullanılmasından çok, cinsiyetçilik incelemesine daha kötü bir tepki düşünmek zor.

Bu yüzden Sarkeesian'ın Kickstarter'ına verdiğim tepkiden tamamen şaşkınlık duyuyorum: Bu kovan zihninin yapmaya çalıştığı nokta ne olursa olsun onu baltaladı. Cinsiyetçiliğin video oyunlarında bir sorun olduğunu düşünmüyorsanız, sorun yok - bu tartışmayı yapın. Taciz olsa da, argümanınızı yardımcı olduğundan daha fazla incitir..

Meşru Karşılaştırma Noktalarından Dikkatini dağıtıyor

Belirli bir bakış açısıyla yapılan herhangi bir analizde olduğu gibi, Sarkeesian'ın videolarında kusurlar var. Argümanlarına karşı koymak için yer var ve bunu yapmak her türlü sağlıklı tartışmanın bir parçası. Bu karşıt tartışmalar şimdi gerçekleşiyor ve tartışma ile ilgileniyorsanız bir göz atmaya değer.

Yukarıdaki video görüşmeye ekler. YouTube'daki spam işlevini kötüye kullanmaktan hoşlanmadığınız bir video çekmek için kötüye kullanma. Gerçekten bu kadar basit.

Hiçbir Şeyi Durdurmuyor

Sarkeesian’u taciz etmek için ısrar edenler, hiç şüphesiz, Internet’teki bir şeyi sansürlemeye çalışmanın kesinlikle herkesin göreceği tek yol olduğunu belirten Streisand Effect’e aşina. Barbara Streisand kaldırılmaya çalıştığında, yukarıdaki fotoğraf internette en meşhur oldu.

Öyleyse tahmin et? Sarkeesian'ı taciz etmek - ve Rapor işlevini kötüye kullanarak videolarının YouTube'dan kaldırılmasını sağlamak - sadece videolarının finanse edilmesini sağlamakla kalmadı, aynı zamanda yayınlandıklarında bir ton medyanın dikkatini çekmelerini sağladı. John Gilmore’dan alıntı yapmak için: daha geniş bir internet sansür girişimini hasar olarak yorumladı ve etrafına yönlendirdi..

Sonuç

Video oyunları dahil olmak üzere herhangi bir kültürel yapıya bakabileceğiniz binlerce lens var. Final Fantasy VII'yi kapitalist bir rejimi devirmeye çalışan proletaryanın öyküsü olarak tartışmak ister misiniz? Bunu yapabilirsin. Herhangi bir konuya herhangi bir bakış açısıyla bakın; buna dayalı olarak yapılacak negatif ve olumlu yorumlar bulacaksınız - ve onlardan dünya hakkında öğrenebileceğiniz şeyler.

Aynı anda birden fazla fikri kafanızda tutmak önemlidir. Super Mario Bros 3'ün eski cinsiyet rolleri içermesi ve aynı zamanda tüm zamanların en büyük platform oyuncusu olması mükemmel bir şekilde mümkün.

Pek çok insan aynı fikirde olmadığım lenslerle oyun oynamaya bakıyor. Bu rasgele Hıristiyan site var, isteyen “oran” Hangi tabu konularına değindikleri ya da bahsetmedikleri oyunlar - bu oyunların oyun açısından gerçekten iyi olup olmadığına bakılmaksızın. Sarkeesian, sorunlu toplumsal cinsiyet rollerine sahip bir oyunun oynamak için hala eğlenceli olabileceğini belirtmek için yolundan çıkıyor - sadece bir sohbete başlamaya çalışıyor.

Öyleyse yapalım şunu. Sarkeesian'ın video oyunu incelemesi yapıcı mıdır? En iyi Mario spinofflarının bazılarında Peach'in oynanabilir durumunu görmezden geliyor. Mario Gets - 4 En İyi Mario Spinoff Franchise [MUO Oyun] Mario Gets - 4 En İyi Mario Spinoff Franchise [MUO Oyun] ünlü tesisatçının ismini ve yüzünü gösteren isyan tonları onlara bağlı. Mario'nun ismindeki franchise'ların neredeyse hepsi karaktere karşı mı geliyor? Bu tartışma, oyun stüdyolarının kadınlar için negatif vücut görüntülerini güçlendirme yollarını etkileyecek mi? 3 Yollu Oyun Stüdyoları Hala Kadınlar için Negatif Vücut Görüntülerini Güçlendirir [Görüş] 3 Yollu Oyun Stüdyoları Yine Kadınlar için Negatif Vücut Görüntülerini Güçlendirir [Görüş] Bu 2012. Oldu. video oyunları ilk 40 yıldan beri tüketim için bir eğlence biçimi olarak ortaya çıkmaya başladı. Bu yıllarda, oyun karmaşıklığı gelişti, büyük çevrimiçi dünyalar kuruldu ve 3D…? Ya da oyun stüdyoları dikkat bile vermiyor mu? Ve badass bayan karakterlerinin oyundaki varlığı nasıldır? 3 En Badass Kadın Video Oyunu Karakteri Hiç [MUO Oyun] Şimdiye Kadar 3 En Badass Kadın Video Oyunu Karakteri Hiç [MUO Oyun] Video oyunlarının bir eğlence aracı olduğu üzücü bir gerçektir Bu çoğunlukla erkeklere hitap ediyor. Sonuç olarak, oyunlardaki ana karakterlerin çoğu erkek olma eğilimindedir ve çoğu kadın… geniş tartışmada oynar? Aşağıdaki yorumlarda bundan ve daha fazlasından bahsedelim.




Henüz no comments

Modern teknoloji hakkında basit ve uygun fiyatlı.
Modern teknoloji dünyasında rehberiniz. Her gün bizi çevreleyen teknolojileri ve araçları nasıl kullanacağınızı ve Internet'te ilginç şeyleri nasıl keşfedeceğinizi öğrenin.