
Gabriel Brooks
0
1443
383
Dürüst olalım: video oyunu AI (yapay zeka) o kadar da iyi değil. İşlevseldir (çoğu zaman), ancak gerçek insanların esnekliği ve sağduyusu yoktur. Bunu, çevrimiçi çok oyunculu oyunların muazzam popülaritesinde görebilirsiniz. 5 Daha Fazla En Kaliteli Ücretsiz Çevrimiçi Çevrimiçi Çok Oyunculu Oyunlar [Windows] 5 Daha Fazla En Kaliteli Ücretsiz Çevrimiçi Çevrimiçi Çok Oyunculu Oyunlar [Windows] ücretsiz zamanlayıcılar, bugün çevrimiçi oyunlar oynamak için harika ücretsiz bazılarını vurguluyoruz. Zamanınızın çoğunu oyun içinde geçirirseniz, büyüler yapmaktan veya çömelmekten kaçınmak için… - bilgisayar tarafından üretilen karakterlerin çoğu karmaşık durumlarda düz düşer, bu yüzden diğer insanlara durgunlukları gideririz. Bu videonun ilk beş saniyesini göz önünde bulundurun:
Bir polisin GTA’daki başka bir polisin dikkatlice sürdüğünü görmek eğlenceli olsa da, karakterlerin düşündüğü yanılsamasını da anında keser. Ancak, yapay zekadaki son gelişmeler sayesinde bu üzücü gerçeklik değişmeye başlıyor İşte Bilim Adamları Yapay Zeka için Endişelenmeniz gerektiğini Düşünüyor İşte Bilim Adamları Yapay Zeka İçin Endişelenmeniz gerektiğini Düşünüyor Neden AI insan ırkı için ciddi bir risk oluşturabilir mi? Bunlar endişelenmek isteyebileceğiniz bazı sebepler.. .
Yararlı Bir Ortaklık
Video oyunlarının AI teknolojisinden kazanacağı çok şey olduğu açıktır, ancak yapay zekanın video oyunlarından kazanacağı çok şey vardır. Önerilen bir Microsoft Araştırma projesi:
AI araştırma ve video oyunları karşılıklı olarak faydalı bir kombinasyondur. Bir yandan, AI teknolojisi, oyun dünyasını harekete geçiren sanal yaratıklara gerçekçi, akıllı davranışlar eklemek için artan talebe çözümler sağlayabilir. Öte yandan, oyun ortamları daha karmaşık ve gerçekçi hale geldikçe, temel AI araştırmaları için bir dizi mükemmel test ortamı sunar..
Ancak çoğumuz için, video oyunlarındaki yapay zeka, daha gerçekçi bir oyun deneyimi elde etmemiz anlamına geliyor. Fakat bu tam olarak ne anlama geliyor??
Nasıl çalışır
Yapay zekanın gücüyle, NPC'ler (oyuncu olmayan karakterler) daha akıllı ve insani öğrenme ve planlama konusunda daha yetenekli olacaktır. Bir NPC'nin buna göre öğrenme ve uyum sağlama yeteneği gerçekten güçlüdür. Gerçekten zorlayıcı deneyimler için teknoloji hala bir yol, ancak umut için bazı nedenler var.
Son beş yılda Microsoft'a ve Google'a karşı büyük bir devrim yaşandı - Yapay Zeka Yarışına Kimler Katılıyor? Microsoft vs Google - Yapay Zeka Yarışmasına Kim Önder? Yapay zeka araştırmacıları somut bir ilerleme kaydediyor ve insanlar yine AI hakkında ciddi bir şekilde konuşmaya başlıyor. Yapay zeka yarışına liderlik eden iki dev, Google ve Microsoft. Yapay zeka teknolojisinde, karmaşık veriler hakkında soyut bir şekilde akla gelebilecek çok daha büyük sinir ağlarının verimli bir şekilde oluşturulmasına izin veren 'derin öğrenme' teknikleri kullanılarak. Bu tür işlemler, nöromorfik yongaların kullanılmasıyla çok daha verimli hale getirilebilir. IBM, Devrimci "Çip Üzerindeki Beyin" İfadesini Etkiledi bir "nöromorfik çip" - Watson gibi akıllı bilgisayar sistemlerinde kullanılmak üzere biyolojik nöronları taklit etmek için tasarlanmış bir bilgisayar çipi. sinir ağlarını doğrudan donanımda uygular. Potansiyel olarak, video oyunları AI görevlerini atanmış nöromorfik yongalar kullanarak bulut sunucularına atabilir. Bu, oyun geliştiricilerin akıllı AI ile iyi grafikler arasında seçim yapmalarını engelleyecektir, çünkü AI bulut tarafında yapılabilir ve bu da bilgisayarların yükünü ortadan kaldırabilir. Bu aynı zamanda, kullanılan AI algoritmalarının kullanıcılar arasındaki içgörüyü ve bilgiyi paylaşmasını sağlayarak herkesin deneyimini daha akıllı hale getirir..
Şu anda, çoğu video oyunu AI karar ağaçları kullanarak çalışıyor - el ile yapılandırılmış davranışların basit akış çizelgeleri, birkaç değişkeni hesaba katar ve bunları bir hareket tarzı seçmek için kullanır. Bu çok basit ve hesaplamalı olarak ucuz, ancak çok sağlam değil - akış şeması oluşturucusunun planlamadığı bir duruma geldiğinizde, genellikle saçma davranışlar alırsınız. Gelecekte, geliştiricilerin çok daha ince ve daha esnek yollarla çok daha fazla veriye yanıt vermeleri için daha karmaşık sinir ağlarını 'eğitmeleri' mümkün olacak.
Google, bir görüntüye bakabilen ve içinde neler olduğunu doğal dilde tanımlayabilen bir ağ oluşturmuştur. Neler olduğunu ve neden olduğunu açıkça tanımlayabilecek AI karakterleri hayal etmek çok büyük bir adım değil ve her ikisi de hedeflere ulaşmak için karmaşık gelecek planları oluşturabilir ve bu planları oyuncu ile tartışabilir. Bu tür bir derinlik ve esneklik tamamen yeni bir oyun türü açacak ve muhtemelen birkaçınızdan daha fazla rahatsız edici hale gelecektir (konuyla ilgili iyi bir kurgusal çekim için “Oyuncu olmayan Karakter”).
ahlâk
Video oyunlarında AI'nın geleceği hakkında herkes kendi görüşüne sahip. Bazı insanlar akıllı NPC'lerle oynamak için gerçekten heyecanlanırken, diğerleri akıllı karakterleri yaratma ve yok etme konusunda etik kaygılar uyandırıyor. Oyuncular ve NPC'ler arasında gelişebilecek ilişkileri ve bunların toplum tarafından nasıl ele alınacağını merak ediyor.
Bununla birlikte, yapay zekanın ne olmadığını anlamak önemlidir. Yapay Zeka Nedir Yapay Zeka Nedir Değildir? Zeki, canlı robotlar dünyayı ele geçirecek mi? Bugün değil - ve belki de hiç. : biz zeka yaratıyoruz, bilinci değil - ve bir fark var. Oturduğum yerden, ahlak hakkında endişeler uzun süredir video oyunlarıyla ilgili olmayacak. Öte yandan, özerk savaş başka bir hikaye.
Etik soruları bir kenara bırakmak, gelişmiş AI karakterlerinin yanı sıra oyun oynamaktan nasıl bir his verir??
Gerçekçi Karşılaşmalar
Psikolojik olarak karmaşık etkileşimli kurgu ile tanınan bir oyun tasarımcısı olan Emily Short, eskilerle bir araya geldi Sims 3 programcı Richard Evans deneysel oyun stüdyosu LittleTextPeople kurmak. Gol? Video oyunlarında dinamik, sosyal yapay zeka potansiyelini araştırmak.
Stüdyonun ilk oyunu, kotilyon dansı, kendi hedeflerini ve motivasyonlarını sürdürürken birbirleriyle etkileşime giren karakterleri de içerir ve oyun ortaya çıkan karışıklıkları metin yoluyla anlatır, gerçek zamanlı olarak açıklama ve diyalog paragrafları oluşturur - ve her şey oyuncu tarafından manipüle edilebilir.
“Projemiz, hiçbir şeyi yazabileceğiniz kadar serbest değil, ancak [diyalog ağaçlarından daha akıcı],” Kısa Edge Online söyledi. “Richard'ın yarattığı simülatör, insanlara ince taneli eksantriklikler gösterme potansiyeline sahip, bu nedenle, konuşulduğunda huysuz konuşan veya kendileri hakkında konuşmayı seven veya konuşma inisiyatifini gerekenden daha fazla alan karakterleri yazmak mümkündür..”
GDC 2012'deki bir konuşmada, Short bazı örnekler verdi:
Karakterlerin gecenin ortasında bir araba kazası geçirdiği ve bu mahallenin perili olduğunu bilen bir araba şoförü tarafından yol kenarında bıraktıkları bir sahne var. Bu yüzden çıldırdı ve gitti. Elizabeth enkazdan yeni çıktı, ama şoförün ayrıldığını görmedi. Böylece dünya modeli ona şu soruyu verdi: 'Sürücü nereye gitti?' Lucy, bu sorunun cevabını biliyor, bu yüzden, 'Eh, sürücü bu alanda kötü bir üne sahip olduğunu düşünüyor, bu yüzden kaçtı.' Bunun özel bir ifadesi özelleştirilmiş. Karakterinin biraz dağınık olması gerekiyordu, bu yüzden bunu söyleme yolu kendi. O zaman standart bir cevap var. Doktor, “Aslında, bıraktığım için arabamızı mahvettiğinden dolayı kızdığımızdan korkuyordu” diyor. Ve bu potansiyel olarak mizahi olması gerektiği şeklinde etiketlendi. Ve Lucy'nin karar vermesi için bir fırsat var: 'Bunu komik mi buluyorum mu?' O yapar, o yüzden güler. Bu model bize çok ince tanımlı karakterizasyona sahip olma ve insanların kişisel eksantriklikleri konuşma tarzları ve tarzlarıyla ifade ettikleri karakterizasyonlara sahip olma fırsatı veriyor..
Gelişen bu tür teknolojiyle, oyuncuların heyecan verici bir geleceği olduğu açıktır AR Games: Bu, Oyunun Geleceği mi? AR Oyunları: Bu, Oyunun Geleceği mi? Anlaşılan gerçekliğin arkasındaki vızıltı biraz öldü gibi gözüküyor, ancak Google'ın Proje Camı uzaktan yaklaşırken, teknolojide popülerliğin yeniden ortaya çıkması bekleniyor. Bunun nasıl olacağı… iple çekecek.
Bilgisayarla Geliştirilmiş Oyunlar
Yapay zekanın kendisi için bir ev yapması mantıklı geliyor içinde video oyunları, ancak onları da geliştirebilir mi? Goldsmiths College araştırmacısı ve Imperial College London'dan doktora öğrencisi olan Michael Cook, ANGELINA adlı bir program geliştirdiğinde ne zaman ortaya çıktığını bulmak için yola çıktı..
ANGELINA - kısa için “ANGELINA Adlandırdığım Yeni Bir Oyun Gelişen Labrat” - Cook tarafından belirlenen çeşitli parametrelere dayanarak video oyunları geliştirir.
Bir göz at:
Oldukça tüyler ürpertici ve muhtemelen bir insan geliştiricinin işinde hata yapacağınız bir şey değil.
Ancak bu her zaman böyle olmayabilir. Zaman geçtikçe ANGELINA, Cook'dan daha az ve daha az girdi gerektirir. Gelecekte, programa kendi kodunu yazmayı ve kendi oyunlarını bağımsız olarak geliştirmeyi öğretmeyi hedefliyor..
“Şu anda insanlar ANGELINA'nın oyunlarını paylaşıyor çünkü ANGELINA harika,” Aşçı Poligon söyledi. “Bir gün oyunları paylaşacaklar çünkü oyunlar harika.”
Video oyunlarında yapay zeka hakkında ne düşünüyorsunuz? Dört gözle beklediğiniz AI özellikli oyunun belirli oyunları veya türleri var mı? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin!
Resim Kredisi: Pixabay, calloftreyarch / Youtube